Что-то подозрительное происходит с игрой Highguard.
Для тех, кто упустил контекст, давайте восстановим события. 12 декабря 2025 года церемония видеоигрового аналога «Оскаров» под названием The Game Awards завершилась показом
https://www.youtube.com/watch?v=twK-acOec9o от Wildlight Entertainment — выходцев из компании Respawn, ответственных за (лучшую в мире видеоигру) Titanfall 2 и Apex Legends.
Обычно в финальном слоте церемонии показывают дебютные трейлеры самых перспективных, “премиальных” и ожидаемых проектов (в 2024-м это был Intergalactic: The Heretic Prophet, в 2023-м Monster Hunter Wilds, в 2022м — Final Fantasy XVI). Так что решение поставить в это “окно” довольно безликий и невыразительный сетевой шутер “от создателей”, скажу мягко, сильно смутило игровое сообщество.
Если говорить не мягко, то геймеры похоронили Highguard заживо прямо в момент анонса. Дежурные шутки про "Concord 2.0", мемы, полные недоумения видеоролики на YouTube и так далее по будничной программе "геймерской ярости". А дальше прошли 48 часов стандартного новостного цикла, и об игре по большому счету все забыли.
Тем временем сегодня уже 5 января и до объявленной даты релиза Highguard осталось три недели.
Я ни в коем случае не эксперт по маркетингу, но вроде как пора что-то делать. Пора раскатывать какой -то промоушен: выпускать в социальных сетях какие-то короткие (или длинные) видео с объяснениями геймплея и механик, с какими-то брейкдаунами, типа, “вот наши режимы, карты, герои и лор”.
Мы до сих пор не знаем, что это за игра и как в нее играть. Пора запускать какие-то предварительные альфы, беты, гаммы, я не знаю, дельта—тестирования. Пора, возможно, закупать стримеров чтобы они в эти тестирования играли и если уж не хвалили и носили игру на руках, то хотя бы давали разработчикам фидбек.
Или пора признавать поражение и запускать какой-то дэмэдж-контроль в конце концов: переносить дату релиза, выкатывать роадмап изменений и так далее.
Вообще. Ничего. Полное радиомолчание.
https://x.com/PlayHighguard — три поста. Все твиты опубликованы 12 декабря.
https://x.com/WildlightEnt — последняя запись 12 декабря.
https://www.youtube.com/@PlayHighguard — 2 видео (запись анонса со стрима TGA и собственно трейлер), 89к и 91к просмотров. Оба ролика вышли 12 декабря.
Поймите меня правильно, даже пресловутый и печально известный
https://x.com/PlayConcord в соцсетях игры каждый день публиковались какие-то арты, трейлеры персонажей, фанарт, фрагменты геймплея и все такое.
А тут ничего. Оглушительная тишина.
Как будто экранизация мема
> gets critisized once
> fucking dies
Я очень хочу верить и надеяться на хорошее. Сейчас после новогодних праздников оживет SMM игры, в последний момент ее перенесут на неопределенный срок, переделают, отполируют, переработают, перерисуют персонажей и добавят огромных боевых роботов (ну это уже правка от меня лично).
И к концу этого года Wildlight выпустят практически “новый ARC Raiders” — феноменальный прорыв в области мультиплеерной стрельбы по пикселям. Ближе к Рождеству побивший все рекорды онлайна Highguard плотно пропишется в личных итогах игроков и получит символическую награду на TGA 2026 как лучший мультиплеерный проект года. А неудачный анонс мы все будем вспоминать с хохотом.
Но готовиться имеет смысл к худшему: Highguard в итоге побъет рекорд Concord (только в другую сторону от релиза) и будет отменен за две недели до предполагаемой даты выхода.
Вот и делай после этого видеоигры.