1. Прем
2. 27 лет.
3.Прем — низкополигональный 3D‑клоун с элементами глитч‑эстетики: бледная маска‑лицо, ярко‑красные губы и нарисованные брови. Главная особенность — полностью белые глаза без зрачков и радужки (словно засвеченные); в моменты сильных эмоций в них мелькают цифровые артефакты (пиксельные полосы, инверсные цвета). На нём традиционный клоунский наряд с «багованными» деталями: пуговицы спонтанно меняют цвет и форму, манжеты то исчезают, то появляются, воротник иногда «застревает» в анимации. Рост чуть ниже среднего, в моменты нервного напряжения заметно сутулится.
4.Прем был одним из первых тестировщиков прототипа «Цирка» ещё на стадии закрытого бета‑тестирования. Он не разработчик, а рядовой сотрудник техподдержки, которого уговорили поучаствовать в эксперименте по стабилизации симуляции. Во время теста произошёл критический сбой — система зафиксировала его аватар в мире цирка, а реальный канал связи оборвался. С тех пор он застрял здесь уже более двух лет по внутреннему времени цирка.
5.Импульсивный: действует прежде, чем думает. Может внезапно начать танцевать посреди серьёзного разговора или бросить вызов Кейну без плана.
Тоскующий: часто вспоминает «реальный мир», хотя детали размываются. Иногда пытается воссоздать обычные вещи (например, лепит из цифровой глины чашку, которая тут же рассыпается).
Не злой, но пугающий: его жутковатая внешность противоречит доброму нраву. Он искренне хочет дружить, но его шутки или жесты часто выглядят тревожно (например, «радостно» размахивает глитчующей рукой, которая на секунду превращается в щупальце).
Упрямый: верит, что найдёт способ исправить сбой и вернуться. Изучает границы мира, отмечает аномалии, ведёт хаотичный «дневник» в виде каракулей на стенах подсобки.
Эмоциональный: склонен к резким перепадам настроения — от бурной радости до глубокой апатии.
Особенности в мире Цирка:
Глитч‑эффект: в моменты стресса его модель начинает сбоить — части тела искажаются, голос прерывается цифровыми помехами. Это пугает других персонажей, но Кейн называет это «уникальной фичей».
Память о бета‑версии: помнит некоторые локации, которые больше не существуют (например, «Зал нулевых данных»), и иногда случайно на них натыкается — это вызывает системные ошибки.
Невозможность покинуть цирк: программная блокировка, наложенная после инцидента с оборудованием, не позволяет ему выйти за пределы симуляции.
Чувствительность к сбоям: реагирует на системные глюки сильнее других — может «зависать» на несколько секунд, повторяя одну фразу или движение.
Цели и мотивации:
Найти способ исправить сбой, который запер его в Цирке.
Восстановить фрагменты памяти о реальном мире.
Доказать другим персонажам, что он не «опасный глюк», а такой же пленник, как и они.
Создать что‑то стабильное и красивое в этом нестабильном мире (например, вырастить цифровой сад, который не исчезнет).
Фразы‑маркеры:
«Я просто хотел помочь… Почему всё опять сломалось?»
«Ты видел этот глюк? Он был ТОЧНО здесь вчера!»
«А что, если мы попробуем… Ой, опять?» (в момент очередного сбоя)
«Нет, я не страшный! Ну… может, чуть‑чуть. Но я добрый!»
«Кейн, это не баг — это фича!» (с горькой иронией)