🍸Общий синаптический привет всем нейрокачкам! На связи Максим!
Последний месяц интернет цветёт полноценными игровыми короткометражными фильмами. Хочу отметить, не нарезками сцен, а благодаря банане и иже с ней настоящими игровыми проектами, сделанными на ии. И если отбросить в сторону нюансы, мы вплотную подошли к мета-кинематографу. Все фанатские фантазии скоро станут реальностью, потому что мы в шаге от реализации как полноценных кино фанфиков, так и никогда не экранизировавшихся произведений.
Свой эксперимент провели и мы. Нейрокачки Максим и Юра реализовали небольшую драматическую сцену в одной локации на основе
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOcPSKe3pCvt7TkHx-S87vOVRWZaKbqAW Делали мы её по просьбе моей подруги продюсера, которая
находится в контакте со стримингами, а они давно ходят вокруг этой темы, но решаются далеко не все.
Хочу сразу отметить, что мы не ставили перед собой задачу сделать идеальную сцену на уровне композа и фонов. Там есть косяки, и мы сознательно не стали их прятать. Наш эксперимент простирался в сторону желания понять, а сможем ли мы добиться внятной игры актёров в напряжённой сцене.
Работать мы начали с классики, я написал текст, набросал на листочке план съемки, расставив камеры на каждую фразу, плюс несколько дополнительных вариантов, и Юра принялся за генерации. Получив так называемый первородный суп, мы помонтировали его и собрали некий первый набросок.
Что важно понимать в достоверности считывания истории в генеративном видео. Это, по сути, тоже самое что анимация, и восприятие зрителя позволяет все те условности, которые даёт картинка. Поэтому важно, чтобы работала эмоция. Чтобы реакции одного персонажа на фразы другого не была нелепой, неподходящей или глупой. Поэтому, когда ты набрасываешь первый вариант, ты отталкиваешься от него как от трамплина начиная генерировать ответы другого персонажа, так и с той эмоцией, которая адекватна тому, что тебе уже понравилось. Начинается такой пинг-понг, получилась новая интересная генерация ответа, хмм, но вопрос с ней работает не очень, начинаешь перегенеривать вопрос. Теперь эти два куска работают друг с другом, а вот третий и четвёртый после них сломались, но зато пятый ложится. И такой результат может привести к тому, что ты решаешь вырезать середину и оставить только начало и конец. Это похоже на попытку натянуть сову на глобус, одновременно с попыткой играть в «попади в хомяка» молотком, зажатым во рту.
И тут уже всё зависит от того насколько ты хороший имитатор кино-сцен. Способен ли ты при всех этих вводных получить такую сцену, которая бы работала эмоционально. Ведь и актёрская игра – это лишь имитация жизни. А на это влияет насмотренность и рука, набитая на сборке подобного материала. Как и всё в жизни – это приходит с опытом.
Ии актёры пока играют не на Оскар, но и получше чем многие актёры, с которыми я работал. Наблюдая результаты у коллег, могу сказать, что пока что недостижимой стороной актёрской игры для ии является управляемость нюансами. Поэтому многие вещи, даже у классных работ выглядят топорно. На данном этапе, так же важным скиллом является умение использовать окружение как возможность спрятать плохой переход. Я говорю об укрупнениях на объекты, с которыми взаимодействуют герои, на внезапно подувший ветер, запутавший волосы героя, которые он нервно расправляет. Что-то такое. Это всё рабочие приёмы, которые помогут скрыть несовершенство игры в ключевых моментах.
Альтернатива? Моушен контроль от клинга и похожие сервисы дают плохой результат. Неконтролируемый фон, паразитные движения лица и, неожиданно, рук актёра. На сегодня это больше проблем, чем решений.
И конечно же переозвучка. Она многое решает. Спасибо Петру Маркину и Алексею Смирнову за их чудесные голоса. Посмотрите как английский, так и русский вариант и оцените, насколько вы верите происходящему в озвучке и без. Мне больше нравится с озвучкой, но и английский вышел крепко. На мой взгляд, это уже рабочий материал, и пора клепать игровой научно-фантастический и фэнтези контент пачками.
Совет нейрорежисёрам остаётся один, изучайте фундаментальные законы киноязыка.