тебе больше не нужно искать самые трендовые шрифты 2026
Лёха GUAPKIDсобрал их все в один файл
он работает со всеми артистами которых ты слушаешь, в том числе и с западными:
Платина, madk1d, тёмный принц, Lil Gotit, Skepta, EsDeeKid 😏
Лёха ведет свой блог, и он готов тебе выдать сборник самых крутых и трендовых шрифтов 2026
👉 забрать пак шрифтов: https://t.me/+yktsmARzBawwOWVi
795
0
0
Unreal Engine
18 мая 2026 г., 09:30
📷 Photo
Официальное сообщество Adobe illustrator теперь в Max
https://max.ru/Illustrationlessons:
— Разобраться в сложных инструментах на понятных примерах
— Увидеть, как работают профессиональные приемы в реальных задачах
— Научиться делать чистовую векторную графику без "костылей".
Если работаете с Illustrator — обязательно подпишитесь.
Подписаться - https://max.ru/Illustrationlessons
912
4
Unreal Engine
18 мая 2026 г., 09:30
Разработчики показали пайплайн процедурного разрушения для Unreal Engine 5, связанный с Houdini
Houdini создаются фрактуры, кластеры и атрибуты разрушения, которые затем напрямую превращаются в Geometry Collection для Chaos.
В Unreal система подключается через Blueprints, Dataflow и Field System: попадание (например, выстрел) триггерит воздействие на объект, а параметры вроде радиуса, силы и направления управляют характером разрушения.
VFX реализованы через Niagara с использованием Data Channels для оптимизации.
#inspiration | https://www.youtube.com/watch?v=UFIZt8YNeFQ&source_ve_path=OTY3MTQ&embeds_referring_euri=https://80.lv/
1,370
20
Unreal Engine
18 мая 2026 г., 09:30
🎥 Video
😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏
⬇️ Программы:
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)
⬇️ Материалы:
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.
⬇️ Эксклюзив:
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал
➡️ Подписаться
1,120
0
Unreal Engine
18 мая 2026 г., 09:30
Environment artist Erika Mariia Molchanova показала, как была собрана её сложная сцена с гигантским лотосом в Unreal Engine 5
Проект начинался как задание на создание простого коридора, но в итоге вырос в полноценный «живой» уровень с переплетённой архитектурой и природой, где основной акцент сделан на атмосферу и композицию.
Ключевая часть сцены — процедурное «зарастание» конструкций корнями лотоса, которое автор реализовала через собственный HDA-инструмент в Houdini.
Это позволило контролировать разрастание растительности и её взаимодействие с архитектурой без ручной расстановки каждого элемента.
#inspiration | https://www.youtube.com/watch?v=rUwFs437KSs&source_ve_path=OTY3MTQ&embeds_referring_euri=https://80.lv/
1,080
8
Unreal Engine
18 мая 2026 г., 09:30
Poly Hammer выпустила новый аддон Character Control Rig для Blender, который упрощает создание ригов для MetaHuman-аватаров и связывает Blender напрямую с пайплайном Unreal Engine
Инструмент генерирует готовый контрол-ріг на базе Rigify, автоматически подстраивая его под пропорции импортированного персонажа.
Рабочий процесс построен вокруг связки Character DNA и Rigify: сначала создаётся скелетная основа, после чего пользователь может вручную донастроить управление.
Анимации тела из Unreal Engine можно ретаргетить на FK-контролы в Blender, что делает удобным переход между анимацией и правками в редакторе.
#plugins | https://www.youtube.com/watch?v=V4mWGrTJqFg&source_ve_path=OTY3MTQ&embeds_referring_euri=https://80.lv/
Senior Lighting Artist Карим Яссер, работавший над Dune: Awakening и Gears of War: E-Day, показал разбор освещения для мрачной военной сцены в Unreal Engine 5
Основу сцены художник выстраивал через физически корректные значения Sky Light, Directional Light и Exposure, а затем использовал Exposure Compensation Curves для динамической адаптации яркости.
Это позволило сохранить читаемость окружения без пересвеченных огней и проваленных теней. Для контроля общей экспозиции применялся FalseColor PPV Material.
В качестве GI и отражений использовался Lumen в режиме Surface Cache. При этом стандартный ambient occlusion от Lumen был отключён — вместо него Яссер выбрал Screen Space Ambient Occlusion, чтобы лучше подчеркнуть мелкие детали поверхностей и усилить ощущение грязной, тяжёлой атмосферы.
Интересно, что основная цветовая работа выполнялась не через LUT’ы и постобработку, а напрямую через настройки самих источников света.
#inspiration | https://www.linkedin.com/posts/karimyasserlightingartist_ue5-lighting-pbl-ugcPost-7450898491905753088-YNkf?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAACl4rSsBcUjnEK3pLB_0q-KI154j6qis3b8
Студии Enjoy Studio S. A. и Bohemia Interactive выпустили в ранний доступ Everwind — выживалку в духе Minecraft
Игра предлагает исследовать процедурный voxel-мир с летающими островами, строить базу прямо на воздушном корабле, собирать ресурсы, крафтить и сражаться с врагами.
Есть кооператив и мультиплеер.
Проект делает ставку на свободу исследования, разрушаемое окружение и атмосферу приключения с магией, подземельями и алхимией.
Полный релиз запланирован на 2027 год, развитие будет зависеть от фидбека игроков.
#games | https://www.youtube.com/watch?v=YFBfTiHK7Ik&embeds_referring_euri=https://80.lv/&source_ve_path=OTY3MTQ
Инди-разработчик Mark (I Make Games) представил прототип ремейка Diablo II от первого лица, созданный на базе Unreal Engine 5
Проект уже привлёк внимание благодаря необычному взгляду на классическую ARPG — с упором на иммерсивность в духе The Elder Scrolls V: Skyrim.
В демо показаны базовые механики, включая заклинания Fireball и Teleport, а также передвижение с возможностью скольжения и лазания.
Разработчик сосредоточен на системной части: уже реализован интерфейс с опытом, слотами навыков, зельями и выносливостью.
Проект остаётся на ранней стадии: визуальные эффекты будут дорабатываться позже, а текущие модели персонажей созданы с помощью ИИ.
#games | https://www.youtube.com/watch?v=0NPl7ZGg14E&embeds_referring_euri=https://80.lv/&source_ve_path=OTY3MTQ
1,440
21
Unreal Engine
29 мар. 2026 г., 02:49
📷 Photo
Компания JangaFX сделала свою программу поддержки уволенных специалистов постоянной инициативой
Layoff Assistance Program предоставляет художникам бесплатный доступ к инструментам студии — включая EmberGen, LiquiGen и GeoGen — сроком до шести месяцев.
Инициатива направлена на помощь специалистам, пострадавшим от массовых сокращений в индустрии, позволяя им обновить портфолио и сохранить профессиональные навыки.
За последний год программой уже воспользовались более 100 художников.
Таким образом, JangaFX не только реагирует на нестабильность рынка, но и инвестирует в сообщество, снижая барьер для возвращения специалистов в индустрию.
#news
Разработчик Dylan Browne протестировал новый ландшафтный инструмент
Система должна заменить старый heightfield-ландшафт и позволяет делать нависающие формы, использовать проекционные штампы, выполнять mesh-boolean операции и создавать более сложную геометрию.
Инструмент пока на ранней стадии, но уже работает с PCG.
#plugins | https://www.linkedin.com/posts/dylan-browne-7b52561b_unrealengine-ue5-gamedev-activity-7436661796939231232-GhTy?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAACl4rSsBcUjnEK3pLB_0q-KI154j6qis3b8
Be the Gun & the Architect — это динамичная аркадная игра, сочетающая элементы tower defense и twin-stick шутера
Игрок одновременно выступает и стрелком, и архитектором обороны: можно быстро строить башни, управляя персонажем с геймпада, и участвовать в боях напрямую.
Каждое уничтоженное врагом существо усиливает вашу систему обороны, создавая постоянный цикл развития во время сражения.
#games | https://store.steampowered.com/app/4182120/NTD_Tower_Defense_x_Arcade_Demo/
Платформа ReadyM от компании ReadyCode позволяет превращать одиночные игры в мультиплеерные проекты
Система предоставляет готовую инфраструктуру — серверы, сетевые инструменты и совместимость, чтобы моддеры могли сосредоточиться на создании игровых режимов.
Платформа уже использовалась для мультиплеерного мода игры Black Myth: Wukong, который собрал более 12 млн просмотров и свыше 100 000 совместных прохождений. Следующая интеграция готовится для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, где игроки смогут исследовать Тамриэль вместе и создавать собственные серверы и режимы.
#games | https://www.youtube.com/watch?v=y3fPCHn2a68&embeds_referring_euri=https://80.lv/&source_ve_path=OTY3MTQ
1,570
4
Unreal Engine
26 мар. 2026 г., 11:33
🎥 Video
Resident Evil: Requiem от Capcom продалась тиражом 5 миллионов копий всего за 5 дней после релиза 27 февраля 2026 года
Для сравнения, Resident Evil 4 Remake достигла этого показателя почти за 4 месяца, а Resident Evil Village — примерно за 5 месяцев.
Игра создана на фирменном движке RE Engine, который обеспечивает фотореалистичную графику (кожа, слёзы, волосы, светопропускание) и позволяет переключаться между первым и третьим лицом во время игры.
#games #news
1,620
16
Unreal Engine
26 мар. 2026 г., 11:33
🎥 Video
Ранние обзоры Crimson Desert от студии Pearl Abyss отмечают огромный и насыщенный открытый мир
Игра разрабатывалась более шести лет и выходит 19 марта 2026.
Журналисты пишут, что мир очень масштабный и сначала может казаться перегруженным контентом. Боевая система глубокая — можно даже изучать приёмы врагов, а дерево навыков добавляет вариативность
При этом некоторые головоломки медленные, а управление требует привыкания.
#games #news | https://www.ign.com/articles/crimson-desert-the-final-preview
1,610
4
Unreal Engine
26 мар. 2026 г., 11:33
🎥 Video
Technical Material и Shader Artist Oday Abuzaeed показал атмосферную фэнтезийную сцену в стиле toon, созданную в Unreal Engine 5
Художник разработал несколько кастомных шейдеров: анимацию ветра для ткани и многослойный материал дерева.
Самой сложной частью оказался пост-процессный контурный шейдер — нужно было корректно совместить глубину и нормали, чтобы линии выглядели стилизованно и не ломали атмосферу сцены.
#inspiration | https://www.artstation.com/oday
1,530
4
Unreal Engine
26 мар. 2026 г., 11:33
Control Resonant — продолжение Control от студии Remedy Entertainment, которое выйдет в 2026 и будет выполнено в жанре action RPG
История теперь сосредоточена на Дилане Фейдене — брате Джесси — и происходит через семь лет после событий первой игры.
Действие переносится из здания Oldest House в искажённую паранормальными аномалиями версию Манхэттена.
Игра создаётся на фирменном движке Northlight Engine, который позволяет увеличить масштаб локаций, количество врагов и уровень физически разрушаемого окружения, при этом разработчики стремятся удерживать стабильные 60 FPS.
#games #news | https://www.youtube.com/watch?v=IA71hdzim0M&embeds_referring_euri=https://80.lv/&source_ve_path=OTY3MTQ
1,450
3
Unreal Engine
25 мар. 2026 г., 06:52
🎥 Video
Инди-разработчик Guillem Tenza показал прототип платформера MOJITO Woody's Rescue
Главная фишка — плавный паркур и отзывчивое управление. Анимации автор делает в Blender, уделяя больше всего времени механикам движения и их полировке.
Игра рассказывает о коте Mojito и клубке ниток Лане, которые отправляются спасать пса-друга.
#games | https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1rdbneq/when_you_combine_a_cubeshaped_cat_with_a_round/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=whitespace
1,530
7
Unreal Engine
25 мар. 2026 г., 06:52
📷 Photo
Unity Technologies удалит из Unity Asset Store более 3000 ассетов от издателей из Большого Китая с 31 марта 2026
Купленные ассеты останутся работать, но их авторы больше не смогут выпускать обновления и поддержку.
Разработчики из Китая, Гонконга и Макао потеряют доступ к глобальному магазину и своим библиотекам, поэтому Unity добавила кнопку Download All, чтобы сохранить всё заранее.
#news
1,450
8
Unreal Engine
24 мар. 2026 г., 11:39
Создатели хоррора Sinners — Майкл Ралла и Пепе Валенсия — рассказали, как использовали Unreal Engine 5 для проработки сложных сцен ещё до начала съёмок
Движок стал основой real-time-визуализации и общего креативного пространства. С его помощью команда быстро прототипировала технически сложные эпизоды, включая «сшитый» IMAX-монтаж, снятый как один непрерывный фрагмент, и масштабную сцену прибытия поезда с исторически точной атмосферой 1930-х.
Благодаря UE5 удалось ускорить итерации, точнее выстроить композицию и согласовать визуальные решения до выхода на площадку.
#inspiration | https://www.youtube.com/watch?v=lUKR7lZoFYI&embeds_referring_euri=https://80.lv/&source_ve_path=OTY3MTQ
1,470
8
Unreal Engine
24 мар. 2026 г., 11:39
Young Kwon Kim представил атмосферную лесную сцену, созданную в Unreal Engine 5 всего за два дня
Для производства использовались SpeedTree, ассеты Quixel Megascans, а также Substance 3D Designer и Substance 3D Painter.
Художник настроил сложные ландшафтные материалы, слоёные текстуры и процедурное распределение растительности через PCG для естественной плотности.
В сцене использованы кастомные hero-ассеты (центральные деревья и вариативная листва), а для воды интегрирован Fluid Flux, обеспечивающий реалистичное поведение потоков.
#inspiration | https://www.youtube.com/watch?v=3ZISRH60qiM&embeds_referring_euri=https://80.lv/&source_ve_path=OTY3MTQ