Чому product-thinking важливіше за будь-які інші hard-скіли.
AI пише код. AI малює макети. AI тестує, ревʼює МР/ПР-и, генерує документацію. І з кожним релізом він стає краще, швидше, дешевше - хоча з останнім можна посперечатись. Якщо твоя цінність у твоїх хард-скілах, то у мене для тебе погані новини - ти вже конкуруєш з інструментом за $20, а дехто вже навіть цієї конкуренції і не витримав.
То що робити щоб залишитись у грі? Один із хороших варіантів, окрім світчінгу у маляри або сантехніки, це бути людиною яка добре знає проєкт з важливих для бізнесу сторін - знає користувачів продукту; знає ціну імплементації конкретної фічі як зі сторони бізнесу, так і зі сторони користувача; переймається UX, і розуміє що юзер буде робити, а що взагалі ні. І ось щоб стати цією людиною, треба мати добре розвинений product-thinking скіл.
Дивитись на задачу не з боку реалізації, а з боку юзера і бізнесу одночасно; знати і розуміти чи взагалі потрібна юзеру ще одна кнопка на вашій формі, чи він вашу форму уникає як тільки вона з’являється на сторінці (взято з власного досвіду) - це все і є основою product-thinking.
Більшість команд будують Y, коли користувачу насправді потрібен X. І потім дивуються, чому продукт не злітає. Цей розрив між тим, що збудували, і тим, що реально потрібно ринку - це і є головна причина провалу більшості продуктів. Не технічний борг. Не баги. А неправильно зрозуміла проблема.
Людина з product-thinking цей розрив бачить - і закриває його ще до того, як написаний перший рядок коду, намальований перший макет або написаний перший тест-кейс.
Ось чому це скіл, який однаково потрібен розробнику, дизайнеру, QA і PM. І ось чому AI його не замінить - він не знає твого користувача (або ще не знає). Ти знаєш.
І ось підкину очевидне питання - де цей скілл взяти? На роботі? Частково - але там є беклог, дедлайни і рішення, які вже прийняли до тебе. Ти виконуєш, а не думаєш продуктом. А якщо в тебе по-іншому, то ти везунчик - класна в тебе робота, усім би таку!
Найвдаліше середовище для прокачки product-thinking - це власний pet-проект. Бажано такий, за який хтось платить (про це розповім пізніше на каналі - слідкуй, коментуй, поширюй з друзями).
Саме на свому власному pet-проекті ти одночасно і PM, і розробник, і дизайнер, і перший сейлз. Ніхто не прийде з готовим ТЗ. Доведеться самому розібратись - навіщо, для кого, і чи потрібно взагалі.
І коли перший реальний користувач платить - або не платить - ти отримуєш найчесніший фідбек у своєму житті. Без ретроспектив і NPS-опитувань. Просто гроші - або їх відсутність.
Можна швидко збудувати що завгодно. Але збудувати те, за що люди платять - це зовсім інша м'язова група.
Дочитав до кінця?
Тримай лимон 🍋
А ще скажи, наскільки сильно почав відчувати що AI дихає у спину?