Поиграл в Crimson Desert
Примерно 15-17 часов. Начало игры не без проблем, но я всё равно в полном восторге. Получаю от игры то, что хотел и очень давно ни от одной игры не получал.
Я тут нашел карту. Потом узнал местность с высоты одного летающего острова. Спрыгнул. Решил очень крутой паззл. Перекинул себя через пропасть, используя дерево как рогатку.
Понял, что местная стража вообще из другой фракции и атакует меня не раздумывая. Купил маскировку. Исследовал руины, но все равно спалила стража. Бежал, сверкая пятками. Оказался у какой-то гигантской башни на другой стороне вражеского королевства.
Так я описал последние пол часа игры своему другу, который тоже сейчас проходит Crimson Desert.
Вот именно ради таких эмерджентных историй, которые складываются естественным образом в процессе исследования открытого мира, я и зашёл в игру. И она меня в этом плане ни разу пока не подвела.
Не могу подтвердить, что в игре какое-то прям очень сложное управление. К самим контролсам я привык оч быстро, а вот конкретно подбирание предметов сделано неудобно. Предметы часто ставят рядышком и надо прям выцеливать нужный. Это явная недоработка и приоритезации автонаводки и расстановки интерактивных предметов в окружении.
В плане нарратива у меня сложилось стойкое впечатление, что герой должен был быть полностью пустым, без явного характера и мнения. Но авторы зачем-то сделали его озвученным и это выстрелило в ногу: герой очень блёклый, но авторы зачем-то пытаются задать его и показать со сторон, где он не силён.
Помимо этого из наследия ММО жанра с ранних этапов разработки тут осталось вступление. Оно наваливает пачку сайд-активностей в рамках мейн-квеста и знакомит с механиками. Но сюжетный хук случается позже, при первом посещении летающих островов. А по-настоящему игра раскачается только где-то главе в 4, не раньше.
Но лично мне это не мешало. Я даже не придал этому значения, пока знакомый не указал на это. Дело в том, что я и так обычно исследую открытый мир при первой возможности и погружаюсь в различные сайды. И это обычно сильно конфликтует с мейн-квестом, даёт диссонанс. А тут этого диссонанса не было совсем: пока я знакомился с игрой, Crimson Desert услужливо меня познакомил со всем чем нужно в рамках мейн-квеста.
Количество деталей в игре очень крутое. Многие механики не объясняют и у игрока огромное поле для экспериментов. Самые крутые шмотки нельзя купить — их надо заработать повышением репутации, а фракций здесь только в первом поселении аж 4 штуки. Нагриндить скилл-поинты тоже нельзя — очки прокачки тут дают за артефакты. Их надо найти, а потом ещё выполнить испытание для активации.
Отдельно хочу отметить какая здесь тактильная боёвка. Да, есть незначительные баги с задержкой ввода, но они какие-то плавающие. У кого-то их вообще не будет. А в остальном, очень глубокая проработка. Врагов можно кидать, подтягивать, сбивать с ног, разрушать смотровые вышки вместо устранения стрелка на вершине, бить одним врагом другого, запугивать, догонять... ослеплять бликом меча в конце концов.
При большом желании можно даже сделать себе билд под монаха: с использование мистических сил и рукопашного боя. Поверьте, в этой игре это более чем жизнеспособный билд. А если где-то ошиблись в прокаче — её можно сбросить за спец предмет. Но я просто рекомендую дождаться разблокировки нового героя по сюжету. Да, персов здесь несколько и это даёт очень неплохое разнообразие.
А гробницы... ГРОБНИЦЫ! Тут такие клёвые паззлы. Они бывают каких-то совершенно безжалостных масштабов. Для решения некоторых придётся посещать несколько королевств. У меня давно такого не было, чтобы я подряд отложил несколько паззлов, потому что не справился. И при этом не потерял к ним интерес!
В игре полно новшеств от мала до велика, как со стороны левел-дизайна, так и нарратива. Очень рекомендую. Думаю Crimson Desert станет настоящей классикой Action-RPG с открытым миром.
#мнение #CrimsonDesert