Чувствую себя даже отчасти неловко. Потому что в тот момент, когда чат со всех сторон рассказывает мне о невероятном сюжете игры Clair Obscur: Expedition 33 и глубоко проработанных персонажах, все мои мысли полностью заняты тем, как бы подраться с очередной пачкой забавных невронов.
Отчасти тот факт, что игра даёт тебе хороший выбор: хочешь - отдавайся сюжету, хочешь - не отвлекайся от боёвки, даёт мне ответ на вопрос, почему вокруг игры действительно такой ажиотаж и много как поклонников, так и критиков.
Первых действительно привлекает наличие выбора. Мне есть что полюбить в этой игре. И это необязательно должен быть какой‑то конкретный персонаж или история. Это может быть банальная симпатия к локации или любопытной боёвке.
Признаться, через мои руки прошло не так много JRPG. Вероятно, из‑за этого при столь плотном знакомстве с внутренней составляющей Clair Obscur: Expedition 33 у меня так загорелись глаза. Изучать пиктосы, считать люмины, распределять ходы персонажей, выбивать для них пушки… Но самое приятное - ломаться своей кабиной об все неправильные тайминги парирования. И ведь тут не поспоришь: получать тумаки от противников у меня пока получается гораздо лучше, чем раздавать их самой.
Но конкретно в этой игре подобные поражения вызывают лишь азарт - становиться сильнее, умнее и местами сообразительнее. Потому что твой противник не меняется, но меняет тебя: с каждым разом позволяя тебе стать чуть крепче, продуманнее, смелее.
И, возвращаясь к своей первой мысли, я даже несколько смущаюсь перед фанатами Clair Obscur: Expedition 33, которые задают мне вопрос, какой из персонажей меня больше всего цепляет. Потому что пока главный герой этой игры для меня - боёвка, к которой я каждый раз хочу вернуться с неподдельным интересом.
За это надо отдать должное разработчикам: они сумели смешать формулу, при которой каждый в игре находит что‑то лично для себя. Не заходит история - включаешься в геймплей; отстранённо относишься к боёвке - наслаждаешься музыкой и атмосферой; спокойно реагируешь на окружение - умиляешься созданиям вокруг. Так, от одного пункта к другому, пока не найдёшь что‑то стоящее и подходящее. А если не нашел ничего, тогда - да, можно стать противником игры и говорить, что это самый переоценённый сгенерированный нейронкой хлам, с которым тебе приходилось сталкиваться в игровой индустрии.
Пока же мне приятен сам процесс, которому мы отдаёмся от стрима к стриму по этой игре. Дальше будем разбираться с билдами, командой и хитросплетениями их историй.
И да, русская озвучка хорошо ложится на весь этот опыт, так как освобождает меня от нужды каждый раз - будь то бой или сцена - запинаясь, читать строчки текста. Тут же сидим, вникаем, слушаем. Нравится.
А поскольку пока более громких новинок у нас нет, один из ближайших выходов на игровую сцену - это Samson от Liquid Swords. Но он нас обрадует своим появлением только 8 апреля.
Поэтому пока на неделю у нас Clair Obscur: Expedition 33, щепотка хорроров, а ещё посмотрим, что вы там придумаете на ЧАТ‑ЗАКОН.
Код красный же активируется уже завтра! 🤾