[экспедиция часть 1]Устав от бесконечных лабиринтов конвейерных лент в Факторио, решил посмотреть свежего кандидата на игру года, Clair Obscure: Expedition 33. В этой и следующих заметках, я хочу поделиться своими мыслями о том, почему, как я думаю, у ребят получилось. Мнение будет разбито на несколько частей, потому, что ограничение телеграмма в 2к символов и неготовность читать много текста за раз у вас читателей. А я люблю, как-то раскрывать свои мысли, а не просто ставить людей перед фактом. Для тех, кто не играл, будут спойлеры, так что читайте\смотрите на свой страх и риск. Ну…погнали 👀 Первое, о чём хочется поговорить, это аудио и визуал. Но не про то, как красиво всё сделано, оно красиво спору нет, а про режиссуру. Посмотрим на порядок локаций, через которые проходит игрок: 🌷 Разрушенный Париж, крыши которого покрыты цветочными оранжереями. Заканчивается он Гоммажем со смертью персонажей, которых мы успели полюбить. ⛵️Пафосная подготовка к экспедиции, а за ней катастрофа высадки на материк. Темная, почти черно-белая, катсцена в которой из звуков, только удары трости старого деда о камни на побережье. Деда, который почему-то жив, в мире где умерли все, кто старше 34. ☠️ Главный герой идет через заваленную трупами пещеру, в которой куски из плоти и крови как будто бы высасывают жизнь из остатков людей первой экспедиции. БАМ! И мы выходим в красивый, умиротворяющий лес.🧚♀️ А вот тебе красивый вид на сюреалистичный магический пейзаж, с распятыми силуэтами, и летающими островами. А теперь мы в особом синем магическом лесу! ⚓️ И когда, игрок уже чуть расслабляется свыкается его засовывают… на дно океана, расположенного посреди суши...с рыбами, водорослями, морскими минами… К чему я это всё. Первые часы игры, разработчики постоянно удивляют игрока, как за счет эмоциональных качелей от последовательности сцен, так и обмана ожиданий от привычного, на первый взгляд, мира. При этом ему активно обещают новые крутые штуки и дразнят тайнами. Нужно только чуток поиграть. Я думаю эти аудио-визуальные хуки, сыграли большую роль в удержании казуальных игроков первые часы, после которых им становилось уже слишком интересно, чтобы бросить.[экспедиция часть 1]
Устав от бесконечных лабиринтов конвейерных лент в Факторио, решил посмотреть свежего кандидата на игру года, https://store.steampowered.com/app/1903340/Clair_Obscur_Expedition_33/. В этой и следующих заметках, я хочу поделиться своими мыслями о том, почему, как я думаю, у ребят получилось. Мнение будет разбито на несколько частей, потому, что ограничение телеграмма в 2к символов и неготовность читать много текста за раз у вас читателей. А я люблю, как-то раскрывать свои мысли, а не просто ставить людей перед фактом. Для тех, кто не играл, будут спойлеры, так что читайте\смотрите на свой страх и риск. Ну…погнали
👀 Первое, о чём хочется поговорить, это аудио и визуал. Но не про то, как красиво всё сделано, оно красиво спору нет, а про режиссуру. Посмотрим на порядок локаций, через которые проходит игрок: 🌷 Разрушенный Париж, крыши которого покрыты цветочными оранжереями. Заканчивается он Гоммажем со смертью персонажей, которых мы успели полюбить. ⛵️Пафосная подготовка к экспедиции, а за ней катастрофа высадки на материк. Темная, почти черно-белая,
https://www.youtube.com/watch?v=mCL1sKd32us в которой из звуков, только удары трости старого деда о камни на побережье. Деда, который почему-то жив, в мире где умерли все, кто старше 34. ☠️ Главный герой идет через заваленную трупами пещеру, в которой куски из плоти и крови как будто бы высасывают жизнь из остатков людей первой экспедиции. БАМ! И мы выходим в красивый, умиротворяющий лес.🧚♀️ А вот тебе красивый вид на сюреалистичный магический пейзаж, с распятыми силуэтами, и летающими островами. А теперь мы в особом синем магическом лесу! ⚓️ И когда, игрок уже чуть расслабляется свыкается его засовывают… на дно океана, расположенного посреди суши...с рыбами, водорослями, морскими минами…
К чему я это всё. Первые часы игры, разработчики постоянно удивляют игрока, как за счет эмоциональных качелей от последовательности сцен, так и обмана ожиданий от привычного, на первый взгляд, мира. При этом ему активно обещают новые крутые штуки и дразнят тайнами. Нужно только чуток поиграть. Я думаю эти аудио-визуальные хуки, сыграли большую роль в удержании казуальных игроков первые часы, после которых им становилось уже слишком интересно, чтобы бросить.