💎 "Инди-жемчужина"
Darwin’s Paradox! — ламповое выживание за осьминога 🐙
Первое впечатление - будто включил мультфильм. Прям жёсткие вайбы «В поисках Немо», всё выглядит ярко, живо и немного наивно… но это обманчиво. Очень быстро игра даёт понять:спокойно тут не будет.
Ты - маленький осьминог, и буквально всё вокруг настроено против тебя. Почти каждая локация - это набор ловушек, механизмов и ситуаций, где нужно быстро соображать. Загадки в целом простые: где-то отвлечь врага, где-то скинуть объект, где-то аккуратно пробежать, не попав под пресс или колёса. Но из-за темпа они ощущаются куда напряжённее.
И вот тут начинается главный нюанс: игра вообще не даёт передохнуть. Постоянное давление, постоянная угроза - сначала это бодрит, но со временем начинаешь ловить себя на мысли, что это тебя утомляет. Иногда хочется просто зависнуть, посмотреть на окружение… а тебя уже пытаются раздавить 😅.
Кстати, умирать придётся часто. Это нормально. Здесь буквально всё агрессивное ⚠️
Хорошо, что есть автосохранения, но даже с ними бывало, что тебя откатывает чуть дальше, чем хотелось бы - особенно обидно, когда погибаешь почти у чекпоинта.
Отдельно отмечу управление - прыжки по бочкам у меня иногда вызывали боль. Стик на геймпаде ощущался слишком чувствительным. Возможно, это особенность моего контроллера, но в других играх такого не замечал.
Зато спустя пару локаций игра начинает раскрываться: появляются новые ситуации, уходит однообразие заводов и труб. И вот тут начинаются реально запоминающиеся моменты.
Особенно запомнился момент с разрушающимся заводом на фоне города под музыку - ты убегаешь, всё рушится, хаос, и в голове сразу: это же вайб “Один дома”. Когда из-за твоих действий запускается цепочка событий - и всё превращается в одновременно смешную и напряжённую катастрофу 😄
Игра в целом прям насыщена ловушками - почти не даёт продохнуть. Но иногда встречаются более спокойные участки, и это реально спасает - даёт перезагрузить мозг 🧠
Под конец игра ещё подкидывает сюрпризы - одна из самых весёлых погонь была с глубоководным удильщиком он же "морской чёрт" (со cветящимся отросток на голове). Вот это уже прям чистое удовольствие.
Геймплей за осьминога - отдельный кайф. Он цепляется щупальцами почти за всё: стены, потолки, уступы - и не нужно зажимать кучу кнопок, просто двигаешься стиком и карабкаешься. Очень приятно ощущается.
Из способностей:
— чёрная жидкость: на суше - как выстрел по объектам, в воде - как дымовая завеса для скрытности
— маскировка
— рывки под водой, чтобы удирать от хищников
Когда начинаешь понимать, как работают ловушки, играть становится заметно легче, и даже начинаешь получать удовольствие от того, как всё это обыгрываешь.
Ещё забавный момент: заметил небольшой «приятный» баг - если почти прошёл сложный участок (где-то на 90–95%) и умер, игра иногда не откатывает тебя в начало, а подкидывает на финиш. И в такие моменты ты просто: «спасибо, ещё бы чуть-чуть и я бы сломал этот геймпад» 😁
И да, чувствуется, что разработчики вдохновлялись разными проектами - местами прям привет «Chicken Little»🐥
В целом Darwin’s Paradox! - это динамичное, местами напряжённое, но очень живое и красивое приключение с кучей ловушек и неожиданными моментами. Не всегда даёт расслабиться, но точно умеет удивлять.
P. S. Ребят, я не люблю раздавать играм оценки - не игрожур, просто делюсь своими впечатлениями. Но в этом случае спокойно могу посоветовать ознакомиться с проектом. Лично для себя я добавил его в список «инди-жемчужин».
И ещё момент. Поймал себя на мысли, что за ведением группы и соцсетей почти перестал играть. За последний год, если честно, нормально садился за игры от силы раз 5 😅 Хотя, казалось бы, веду паблик про игры.
Решил это исправлять - буду стараться хотя бы раз в неделю или две во что-то погружаться и делиться с вами.
Если у вас есть пожелания или хотите, чтобы я заценил какие-то игры - пишите в личку или кидайте в комментарии. Особенно интересуют инди-проекты, так что если у вас есть свои «жемчужины» - с радостью ознакомлюсь.
Всем спасибо за внимание.
Всех обнял, приподнял 🤝