Итак, конец 2025 года, это значит что игра в разработке ровно 6 лет! И мне часто тыкают, что я говорю эту фразу каждые пол года, но гайс, вот теперь это РЕАЛЬНО стало похоже на настоящую игру! Нет, ну вы видели, что мы устроили в мраморном карьере?!! И это только первые шаги!!
Давайте подведём итоги, каких сногсшибательных успехов мы достигли как студия за прошедшие 365 дней.
Во первых - было выпущено ЦЕЛЫХ 10 обновлений! Мы в этом году разошлись на полную. Иногда параллельно шла разработка сразу трёх обновлений. Мы расширили игру на кучу новых уровней, муравьёв, режим, добавили кучу механик
5.7 -
5.8 -
5.9 -
https://x.com/Pixel_Cells/status/1939761256069513566
6.0 -
6.1 - ,
6.3 -
6.4 - "Альманах"
6.5 - "Динамические цены"
7.0 -
X. X -
7.1 -
Во вторых - мы вышли в Google Play Pass - подписчики гугла смогут получать премиальный опыт вообще без монетизации. Также продолжаем пробиваться на Apple Arcade, но там годовая очередь. Ещё мы вышли в Steam. В демо версию игры уже поиграло 12 000+ человек и к текущему моменту у нас более 27 000 вишлистов. Релиз игры планируется на конец лета. А, ну и Google PC.
В третьих, из личных достижений - мы полностью вернули нашему издателю Hypercell Games инвестиции. Это позволило нам получать больше дохода с игры и теперь у нас наконец то есть ресурсы расширить команду на ещё несколько человек. Мы уже взяли на фуллтайм артдиректора (ранее этот специалист нарисовал игре все концепт арты, включая лого, сплеш, иконку, подземелье и многое другое) и нового художника-аниматора. В начале след года мы планируем найти в штат Ui/Ux дизайнера и тестировщика. На этом комплектация команды достигнет 10 человек и мы сможем работать в полную мощность.
В завершение, скажу ещё две вещи по секрету. Только ц, никому не говорите. Во первых - силами нового артдиректора мы потихоньку готовим небольшой второй проект, который мы покажем вам к концу след года. Он безумный и может получиться очень прикольно. А во вторых - нам удалось связаться с автором Pocket Ants и мы постараемся в след году провести с ним какой-нибудь небольшой коллаб. Конечно, если он найдёт на нас время, всё-таки делает такую игру в соло.
На этом всё. Спасибо за 1 300 000 скачиваний нашей игрушки на всех платформах в этом году! Это нас НЕВЕРОЯТНО драйвит. Очень круто получать фид, видеть как вы играете, смотреть ваши летсплеи, фанарты, читать предложения и в целом видеть как развивается коммьюнити. Мы вас всех обожаем, всех с наступающим новым годом!
Ваши Pixel Cells ❤️