💬 Разработчики продолжают отвечать на вопросы игроков под статьёй о будущих изменениях.
Один из игроков предложил выпускать балансные патчи чаще, но меньше по объему, как это делают в 🏆 League of Legends. По его мнению, из-за долгого состояния меты с 🇵🇭 Неон игра слишком долго ощущалась нездоровой, а более частые изменения позволили бы быстрее усиливать стражей и другие роли, откатывая правки, если что-то пойдёт не так.
На это ответила 👊 Tiffy — менеджер продукта команды агентов и оперативного баланса VALORANT:
🤔 Она объяснила, что слишком резкие и частые изменения в 👍 VALORANT могут наказывать игроков сильнее, чем в других играх. Причина в том, что здесь нужно тратить много времени на изучение механик, таймингов на картах, гранат, сетапов и привычек под конкретных агентов.
🫡 По словам Tiffy, команда очень бережно относится к мышечной памяти игроков. VALORANT — быстрая игра, поэтому постоянные изменения агентов могут мешать понимать, во что стоит вкладывать время и что тренировать.
При этом разработчики понимают запрос на более своевременные балансные изменения. Сейчас они пытаются найти тонкий баланс между быстрыми правками меты и стабильностью, чтобы пул карт, оружие и способности не превращались в хаос.
😵 Также Tiffy признала, что иногда игроки настолько хорошо осваивают механики агентов за долгий период времени, что их эффективность выходит далеко за пределы ожиданий разработчиков, что на их взгляд и произошло с 🇵🇭 Неон. Это само по себе круто, но если такая механика начинает мешать тактической составляющей 👍 VALORANT, команде приходится рассматривать нерфы или другие изменения способностей.
👀 А на ваш взгляд, как правильнее поступать: выкатывать более мелкие, но частые правки в мету или более объемные, но редкие изменения?
❤️
https://t.me/VALORANT_University | 👍
https://t.me/VUSquadBot