По Saros. Прошли вчера.
Мне очень понравилось визуальное и аудиооформление. Визуал тут вообще прямо в сердечко - я всегда любил темы с митрой, инквизицией, а тут ещё добавили немного лавкрафтовщины и даже что-то от Вархаммера. В общем, всё, что я видел на экране, мне заходило.
И в то же время это очень душная игра, она реально выматывает.
Самая большая духота - обнуление прогресса почти в каждом биоме. Ты играешь, прокачиваешься, находишь хорошее оружие, аккуратно и с умом собираешь артефакты и думаешь «Да, я собрал имба билд!». Убиваешь босса, тебя отправляют в местный нексус, и в следующей главе ты начинаешь с нуля, без всего.
По факту тебя наказывают за победу, а не награждают. Ты не умер, ты убил босса, собрал все как нужно и херак - у тебя все забирают это. Это сильно демотивирует - после такого вообще не хочется продолжать. Но проходит немного времени, и снова тянет в игру.
У меня так было после каждого стрима: заканчиваю с мыслью «дурацкая игра», а через час уже хочется вернуться. Странно, но это работает.
Вторая духота - это локации и чрезмерное количество ловушек, особенно ближе к финалу. В тебя летят сотни снарядов, вокруг куча врагов, ты прыгаешь, уклоняешься по всей арене, и при этом сама арена ещё спамит какими-то снарядами бесконечно. Лютая дичь.
Сюжет и лор прям интересный.
Есть интрига, постоянно задаёшься вопросами «почему?» и «как?». И, в отличие от Returnal, здесь ты начинаешь сам всё понимать, а если нет - после первых титров тебе всё объясняют. Да-да, такой почти Кодзима-стайл: вроде финал, титры, но это ещё не конец.
Главный герой, честно, не зашёл с первых минут. И ближе к концу понимаешь, что это сделано намеренно. Интересный ход - играть по сути за подонка.
Второй финал и, в целом, абсолютно не нужная здесь повестка - на мой взгляд, лишние. Есть ощущение, что это добавили уже после первого финала, будто кто-то решил, что «слишком сложно, нужно разжевать и добавить *netflix*».
Может, кому-то это и оценит, что разрабы решили сделать игру не только для задротов, которые разбирают лор по крупице, а для всех, но для меня это выглядит как бесхребетность. Если делаете sci-fi артхаус - пусть те кому интересно разобраться, что было в игре - мозги врубают.
В целом игра зашла. Плохой рогалик по механикам (нет баланса, базовых механик жанра из серии выбрать заранее пул оружия, что может выпасть в забеге или наоборот исключить то оружие, что тебе не нравится), но с очень хорошей боевкой, интригующим сюжетов и с невероятным визуалом. Думаю, ещё поиграю вне стрима, может выбью платину 🌚