Всех с первым учебным днем! Крепитесь. 🍍
Обновление на модерацию отправил… Ну там не много блин, но все равно новый контент по сути.
Посмотрим как быстро одобрят, но серверы в любом случае будут обновлены через несколько часов чтобы включить изобилие, даже если обновление клиента еще не успеет выйти.
Вообще, что-то менеджмент планирования у меня хромает, но недавно я снова открыл Obsidian и начал расписывать что в каком проекте сделать надо…
Сейчас вроде можно будет “расслабиться”, раз обновление доделано, и посидеть какое-то время над фентези, пост про которую был уже… почти год назад, да? Что могу сказать по ней: графика по сути вся готова, с геймплеем тоже определился, так что фронт работ там уже определен, надо только доделать. Уж не обещаю, что доделаю за этот месяц, но там реально близко к релизу.
Думаю в этот раз попробовать выпустить игру именно как бету, чтобы не пропустить органический трафик, который получают новые игры в Google Play в течение первых недель после релиза. А то обычно у меня игры вылетают, лагают (только не начинайте, что они всегда лагают, а не только в первые дни релиза), критические баги какие-нибудь еще обнаруживаются, которые полностью уничтожают возможность играть для новых игроков. В итоге алгоритмы гугла смотрят на это дело, и забивают болт продвигать такую игру. Ну это мои мысли. Как оно там на самом деле, я конечно же не знаю. Не маркетолог я(
Кстати, вчера https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BattleRoyale.DesertPixel перезалил в Google Play. Пост на
https://t.me/desertpixel выпустил об этом, можете почитать, если кому-то интересно.
Вернемся к фентези. Я в одном сейчас запутался: я сначала думал сделать типа как survivor-like игры, то есть у игрока какая-то автоатака (причем разных типов), и в инвентаре надеваешь как раз оружие, которое совершает эту автоатаку. И так можно будет собирать комбинации из автоатакующих предметов. Но в итоге я как представил, какая каша будет на экране твориться с кучей летающих крутящихся элементов, то уже и засомневался. Да и желание как всегда все свести к мморпг с отображением десятков игроков на экране… В общем, там нереальная каша была бы в таком случае. Выходом из ситуации я вижу активировать все эти атакующие предметы и отображать их только в самом бою, а бой вывести в отдельные локации, на которых в принципе не может быть больше определенного количества игроков (может как сессионная вылазка какая-то… экстракшен с survivor-like механиками, хз).
Короче опять каша из механик бессистемная получается, я не знаю как избавиться от этого желания добавить всего да побольше, а потом сомневаться в каждом действии. Ну решение простое: выбрать несколько чужих проектов, которые мне нравятся в плане реализации, и стремиться не отходить далеко от их структуры. А что поделать, я еще и не геймдизайнер(
Короче, пока я еще и программистом не перестал быть, закончим. Главное мне самому этот текст не перечитывать, иначе и постить не захочется. Всем спасибо за внимание и продуктивной недели!
P. S. Процесс перезагрузки серверов в этот раз будет происходить чуть дольше, потому что нужно будет ввести механику смены названия кланов, у которых сбросилось название из-за модерации (когда вместо названия 5 цифр в клане).