Снова рефлексия вилами по воде, про игрообразующие звенья — про людей. Мы редко задумываемся о том, что наша любимая игра в первую очередь состоят из людей и результатов их труда, их нервов, их побед и поражений. Его, твой, их, мой проект — всё это результат превозмогания.
Превозмогание непонимания на раннем этапе, когда идея в голове ещё не стала картинкой на доске. Превозмогание сроков, которые как стена, растущая из тумана ближайших событий и бесконечных кранчей. Превозмогания усталости в пятницу вечером, когда нужно доделать «ещё одну крохотную фичу, вот без которой НЕ БУДЕТ ЭФФЕКТА», которая внезапно стала ключевой и все вокруг нее завертелось. Но в этом превозмогании и заключается вся мякотка, когда ГДшник и программист после трёх часов спора вдруг находят элегантное решение, и оба загораются, когда художник присылает концепт, от которого у всей команды мурашки и ты срывая голос орёшь "В ПРОДАКШН", а художник тебе "алло, это всего лишь набросок".
Поинт в том, что следует не забывать: процесс создания игры это сотни мелких компромиссов и десятки больших побед не одного какого то конкретного человека, а команды в совокупности. В самом деле, пишу вот об этом обо всем и совсем забыл про свою ex-команду, отправляюсь строчить, следите за осанкой.