Три степени входа
Когда говорят «как попасть в геймдев», важно уточнить — что именно под этим подразумевается. Я вижу три степени вовлечения, и у каждой свои способы входа.
1. «Мне только спросить»
Это люди, которые хотят просто помочить пальцы в океане геймдева: получится ли, понравится ли. Мне кажется, что для состоявшихся специалистов — это самый разумный шаг, многие на нём и остановятся, потому что в нашем океане темно, холодно и акулы кусают за жопу.
Самый простой способ — участвовать в геймджемах. Это аналог хакатонов, но в играх: есть тема, ограниченное время и команда, за 1–3 дня нужно собрать игру. Даже если результат будет крошечным, это позволяет сразу проверить: есть ли у вас полезные навыки, востребованы ли они, можете ли вы мотивировать других работать над вашей идеей. На джемах часто рождаются команды, связи и даже будущие проекты.
Другой вариант (для опытных специалистов) — предложить помощь знакомым из геймдева по своим или смешным задачам (часто бесплатно), чтобы на практике понять, подходит ли это вам.
2. «Хочу свой проект»
Тут уровень серьёзнее. Нужно искать нишу, собирать команду, проверять себя как организатора. Либо наоборот — присоединяться к инди-команде, которая ищет людей на энтузиазме или за (маленькие!) деньги. Это даёт опыт, понимание процессов и может перерасти во что-то большее.
Для сениористых специалистов из денежных индустрий (банкинг, например) есть и другой путь: вложить собственные ресурсы. Встречал людей, которые готовы ради перехода в геймдев снижать доход в 2–3 раза — зато заниматься играми! На мой взгляд, в таком случае доход — это просто переменная в уравнении, можно не уходить из своего банка, а просто на половину зарплаты нанять одного программиста, одного художника из молодых+горячих+начинающих и делать своё. С одним проектом, который «финансируется» по такой схеме мы общались про издательство буквально две недели назад.
3. «Хочу карьеру в геймдеве»
Здесь речь про работу в компании. Нужно быть готовым: в среднем зарплаты в геймдеве ниже, чем в айти. Переходить легче тем, у кого навыки напрямую конвертируются — скажем, UI/UX-дизайн или программирование. Тут можно практически с тем же грейдом устроиться на работу.
Но если навыки менее переносимы (например, маркетинг из другой индустрии), придётся начинать с меньшей позиции и учиться заново. Так было и у меня: из главреда с командой я пришёл в геймдев на позицию пиарщика без подчинённых — но благодаря активности быстро вырос.
Чем дальше новая роль от вашей текущей специализации, тем сильнее падение и тем выше цена перехода. Если при этом вы ещё переходите и из более богатой индустрии, то падение может быть совсем неприятным. Учитывайте это.
(прошлый пост из серии )