Драматичное перераспределение ресурсов в коопе
Одно из главных достоинств инди-хита https://store.steampowered.com/app/3527290/PEAK/ — разработчики смогли оказуалить комплексные механики выживачей и уместить все ключевые показатели персонажей в одну шкалу выносливости. Здесь нет десятков разных показателей и статусов, за которыми надо следить — есть лишь шкала стамины, которая уменьшается с ростом негативных эффектов.
• Упал и получил травму — штраф для выносливости, который снимается аптечкой
• Давно не ел — штраф, пока не поешь
• Съел что-то не то — отравление, которое снимается со временем
Свести всё к одной шкале — элегантное и гениальное решение, потому что именно выносливость определяет, получится ли забраться на очередной уступ или нет. Чем меньше стамины, тем меньше шансов куда-то продвинуться, а если долго стоять на месте, то поднимется морозный туман и превратит в ледышку.
Игрок вынужден постоянно продвигаться наверх, исследуя окружение в поисках предметов, снимающих негативные эффекты. Выносливость превращается в ключевой ресурс, от которого зависит успех прохождения.
А с коопом формула становится ещё интереснее. Нужно учитывать не только свою шкалу, но и состояние товарищей: перераспределять вес снаряжения, делиться предметами, помогать на подъёмах. А если всё идёт не по плану, приходится принимать нелёгкие решения.
Например, когда мы с братом почти достигли финальной вершины, у нас закончилась еда. Голод отнял около 80% моей выносливости, а брат дважды сорвался и получил травмы, которые лишили его половины стамины. В таком состоянии открывается новая механика — каннибализм: напарник начинает мерещиться в виде гигантской запечённой курицы.
Оставалось два выхода: либо мы оба проигрываем, либо я съедаю брата. Мы выбрали второй вариант (да, абсолютно добровольно и без единого возражения), и я смог полностью восстановить силы, добраться до вершины и эвакуироваться.
Механика рождает не только яркие драматичные истории, но и задаёт новый взгляд на кооператив. Один игрок приносит себя в жертву, чтобы другой дошёл до финала. Происходит слияние ресурсов и две отдельные шкалы выносливости превращаются в одну. Идеальное воплощение командной механики, где общая цель становится важнее индивидуальных устремлений. Моё увожение разработчикам.
R. I. P. вкуснейшая курица
#геймдизайн #инди