Pragmata - головоломки и сражения × #геймдизайн #разработка
Capcom продолжает развивать свои крупные франшизы, но параллельно экспериментирует с новыми идеями. Один из таких проектов - Pragmata, где разработчики пытаются переосмыслить привычный экшен от третьего лица.
Главная особенность игры - сочетание шутера и головоломок в реальном времени. Во время сражений игрок не только стреляет, но и решает мини-игры в стиле Змейки, чтобы взломать защиту врагов. Это добавляет дополнительный слой принятия решений прямо в бою.
Система объясняется управлением двумя персонажами - Хью и Дианой. Хью отвечает за боевую часть, а Диана - за взлом. Так, поверх классического экшена накладывается дополнительная механика, требующая внимания и координации.
Pragmata не стремится быть «ещё одним шутером». Разработчики изначально хотели добавить стратегический элемент, чтобы изменить ощущение от боя. Взлом и стрельба проектировались как единая система, но значительная часть разработки ушла на баланс, чтобы избежать перегрузки игрока.
Сочетание двух типов геймплея создаёт особый ритм: игроку нужно выбирать цели, находить окно для взлома и переходить в атаку. Такой подход формирует поток, где тактика сочетается с динамичным действием. Важно, что игра обучает переключению между этими режимами, не создавая ощущения хаоса.
Разработчики также уделили внимание вариативности. Система взлома развивается по мере прохождения, открываются новые возможности, которые позволяют игроку формировать собственный стиль. При этом игра постоянно требует внимания к двум механиками. Отношения Хью и Дианы отражаются не только в сюжете, но и в геймплее - по мере прогресса усиливается их эффективность в боях.
Pragmata строится на сочетании экшена и когнитивной нагрузки, где игрок одновременно действует и думает. Это пример того, как можно усложнить привычный жанр, добавив новые слои взаимодействия без потери динамики. Игра хорошо показывает, что место для экспериментов ещё есть.
Мы прошли на прошлой неделе, и это действительно крутой новый опыт! Пока пытаешься за всем уследить в боях, приходится включать голову поактивней, чем в обычных шутерах. При этом интерес к битвам не пропадает, каждый раз можешь находить новые тактики, применяя разное снаряжение, и разносить роботов эффектнее.
Кто ещё не играл, обязательно опробуйте!
https://www.gamedeveloper.com/design/how-capcom-s-pragmata-blends-puzzle-solving-with-sci-fi-combat ×