Звуковой язык видеоигр. От чипов к культуре
Звук в видеоиграх как технологический артефакт, художественный инструмент и философская проблема
5 марта в библиотеке прошла лекция Дмитрия Семеновых «Звук, которого не было», готовим запись и приглашаем на новые встречи цикла «Звуковой язык видеоигр. От чипов к культуре». Программа посвящена истории становления и переосмысления звука в видеоиграх: от аппаратных ограничений ранних платформ до современного медиаязыка, в котором «игровое» звучание стало культурным маркером.
Мелодия в пределах памяти
Как внутри жестких рамок — несколько каналов звука, крошечная память, машинное время — сложился особый музыкальный язык? Илья Харланов и Дмитрий Семеновых проследят, как отголоски академической традиции, поп-музыки XX века и электронной сцены сошлись внутри картриджа, где каждая нота должна оправдывать свое существование. А живое звучание рояля на лекции позволит на мгновение освободить музыку от машины — чтобы затем снова услышать, как она возвращается в ее пределы.
19.03 | 19:30
https://des-esseintes-library.timepad.ru/event/3867217/
https://des-esseintes-library.timepad.ru/event/3869044/
Игровой ритм культуры
Конец 1990-х — время технологического перелома. Новые процессоры и семплинг расширяют палитру музыки, а в игры входят ритмы клубной и электронной сцены. Философ Григорий Золотков и Дмитрий Семеновых предложат взглянуть на этот период как на формирование особого режима восприятия: звук перестает быть фоном и начинает конструировать механизмы внимания, задавать темп и структуру игрового переживания.
26.03 | 19:30
https://des-esseintes-library.timepad.ru/event/3867216/
https://des-esseintes-library.timepad.ru/event/3869048/
Слышать пространство
В виртуальном мире звук измеряет объем, дистанцию и характер пространства там, где визуальное дает лишь контур. Как архитектурное мышление и аудиодизайн начинают работать на одной территории? Дарья Насонова и Дмитрий Семеновых обратятся к началу 2000-х — моменту, когда игры переходят к насыщенным саундскейпам, 3D-пространственности и зонированию, превращая акустику в часть архитектуры игрового мира.
02.04 | 19:30
https://des-esseintes-library.timepad.ru/event/3867789/
https://des-esseintes-library.timepad.ru/event/3869052/
Независимая частота
Иногда музыкальная сцена возникает не вокруг жанра, а вокруг техники. Европейская демосцена — сообщество, сформировавшееся вокруг программирования и эксперимента. Дмитрий Семеновых расскажет, как музыка развивалась здесь как часть технического жеста: в демо, интро и даже в культуре кейгенов, чьи заставки стали микросценами трекерной музыки. Лекция — о том, как идеи демосцены перешли в игровую индустрию и вернулись в виде чиптюн-культуры 2000-х.
09.04 | 19:30
https://des-esseintes-library.timepad.ru/event/3867808/
https://des-esseintes-library.timepad.ru/event/3869053/
Код, рождённый игрой
Повторяемость и лаконичность игровых сигналов сделали их легко переносимыми в другие среды — от популярной музыки до интернет-мемов. На чем основана эта циркуляция? Дмитрий Семеновых и Александр Ветушинский поговорят о том, как игровой звук вышел за пределы интерфейса и начал работать как культурный код. Его интонации и тембры стали узнаваемыми знаками цифровой среды, формирующими современное инфопространство.
[(сообщим дату позже)]
https://des-esseintes-library.timepad.ru/event/3867824/
https://des-esseintes-library.timepad.ru/event/3869058/