Но, собственно, а в чём проблема с этим засильем D&D? Как справедливо заметили, есть и польза – игра узнаваема, часто привлекает новых людей к хобби. Поспорить с этим трудно – D&D действительно стало “точкой входа” для, буквально, миллионов людей по всему миру, включая и меня. Но хочется сделать несколько оговорок. Во-первых, D&D не только привлекает людей, но и отпугивает. Многие, увидев специфику игровой механики, уходят в ужасе, и потом требуется приложить много усилий для того, чтобы убедить их, что настольные ролевые игры могут выглядеть и иначе. И тут, собственно, таится вторая и главная проблема – дело не в том, что D&D плохая или хорошая система, а в том, что D&D это система очень специфическая, а претендует на статус “по умолчанию”. И у этого есть практические последствия.
Я уже писал тут про ситуацию с механикой боя, так что коротко напомню проблему: очень конкретный и, если задуматься, странный подход к сражению как к тактическому противостоянию насмерть небольших групп обладающих множеством способностей противников, пришедший в D&D из варгеймов, уверенно превратился, во-первых, в систему боя “по умолчанию”, во-вторых, в неизбежной атрибут множества игр, в том числе тех, где бой вообще не нужен. И такого наследия D&D в индустрии очень много – механики, подходы к разрешению проблем, повсеместный фокус на то, что правила настольной ролевой игры должны, в первую очередь, симулировать физическое состояние мира игры и многое другое.
Причём речь идёт не только об инерции с 70-х – даже большую роль тут играет бум нынешней редакции D&D. Я из интереса посмотрел, например, вот такую вот https://gameinformer.com/tabletop/2025/12/23/the-best-tabletop-rpgs-of-2025 The Best Tabletop RPGs Of 2025. Из 10 игр, выделенных редакцией, одна – официальное дополнение к D&D, две игры используют правила D&D открыто, ещё три очевидно и напрямую D&D вдохновлены. Официальная игра по Космере, в описании которой гордо написано, как разработчики лихо (недалеко) отошли от системы классов, Legend in the Mist, где вы играете, в сущности, во вселенной D&D, но за крестьян (меня поправили, в этой игре вселенная более оригинальная, что клёво!), вторая редакция Starfinder и очередная игра про борьбу с Ктулху, теперь в Риме (строго говоря, вторая, потому что раньше был Cthulhu Invictus) – это ещё оригинальные прорывы.
Да, понятно, что список не репрезентативный и сравнительно поверхностный, есть индустриальные премии и многое другое, но ситуация характерная и соответствующая тому, что я вижу даже во многих сообществах создателей НРИ, не говоря по игроков. Люди, которые приходят в ролевые игры через D&D часто в этом D&D и остаются не только потому, что не пробуют другие системы, но потому, что в других системах (Pathfinder, Daggerheart, Shadowdark) их ожидает то же самое D&D, превратившееся уже в собственную эстетику и традицию гейм-дизайна. И, опять же, в самой этой эстетике нет ничего дурного – проблема именно в её переизбытке, сужающим пространство того, чем настольные ролевые игры могут быть.
#мысливслух