Собрать трек как пазл и выиграть приятный бонус: кейс промо от артиста Limb8 😁
Геймификация в продвижении релизов — популярный способ привлечь внимание аудитории к новой музыке и раскачать сообщество слушателей в соцсетях интересной активностью. Иногда такие истории даже можно реализовать без больших затрат — как получилось у автора электронного проекта
https://t.me/limb8_sound.
Для продвижения релиза https://band.link/tagadum артист запустил интерактивную веб-игру, где предложил слушателям собрать фрагмент трека из нескольких частей на время. Игроки попадали в таблицу лидеров, а лучшие результаты получали призы — подписку Телеграм Премиум на год и другие подарки внутри приложения. телеграм-подарки.
По словам Limb8, обычные способы продвижения почти не давали результата, поэтому ему захотелось придумать формат, который вовлекает слушателя сильнее, чем просто ссылка на смартлинк. Изначально он задумывал небольшую детективную игру-бродилка, но из-за ограниченного времени остановился на более простой механике в формате квиза. Всю реализацию артист взял на себя и готовил промо в свободное время:
«Поскольку основной род моей деятельности непосредственно связан с разработкой и программированием, то больших трудностей при создании игры не возникло. Был момент, когда пришлось подумать над компоновкой и удобством игры для мобильных устройств, а также над сложностью самой игры — первоначальный вариант предполагал собрать отрывок трека из 9 частей, но спустя несколько итераций тестирования решил оставить только 4 части.
Проект написан на TypeScript — и фронтенд, и бэкенд, а серверная часть на Node.js. Для меня это не родные языки, поэтому моим помощником был ИИ-инструмент Cursor. В итоге на всю разработку ушла неделя свободных вечеров»,
— рассказывает артист.
Общий бюджет промокампании составил около 10,5 тысяч рублей, включая оплату подписки на сервис для разработки игры, продвижение сайта через таргетинг в VK и Яндекс Директе, стоимость хостинга, покупку призового фонда и другие затраты. В результате игру полностью прошли 86 человек — при этом на сайт заходило больше пользователей. Кампания в Яндекс Директе на сайт игры дала около 200 конверсий, а страницу релиза в Яндекс Музыке посетило порядка 2 тысяч пользователей. Кроме того, о релизе написал тематический канал
https://t.me/chto_music_electronica», а о его промо — канал BandLink 🙂↕️
Кстати, игра всё ещё доступна онлайн — вдохновиться необычной механикой от Limb8 можно https://limb8.ru/.