Сделал наконец-то полноценную карту за последние два месяца. :WTF_Dude:
В целом, долго думал перед стартом проекта какой сеттинг выбрать. Уже подзаебала всякая готика с Е1 технобазами (пресытился им во время разработки каламити) :MURICA: , поэтому я решил взять для себя новое - заброшенная технобаза.
Помню в прошлом году (или позапрошлом) Дрон проходил какой-то вадник, стилизованный под технобазы с растительностью (или это Трек стримил). В глаза запал этот визуал и решил проанализировать какие текстуры могут подойти для этой карты.
Ещё решил недавно поискать вдохновление и начал DBP50: Emerald City. Все бы ничего, но это оказывается не тот вад с обычными думовскими текстурами. Я получил реализм. Блять :ABSOLUTE:
Ещё помню старую карту Дум Вадса, которую он делал для РАМП2024, ну и конечно же Валиант (где-то в чат ворвался МВГ и начался словесный понос)
Во время разработки карты пришлось очень много запарываться в текстурирование. Большинство лок, так или иначе, имеют фиктивные сектора с нулевой высотой, чтобы комбинировать как нижние текстуры, так и верхние. Особенный кайф это все чистить на автокарте
Дальше, освещение. Решил подумать, почему бы не сделать различные трюки со светом, пока у меня в руках готовый грейбокс. Есть две (а даже четыре локации, с замудренным освещением). Первая - после убийства ресурректора и открытия двери - наткнетесь на свет, ведущий на стену. Вторая - свет падает на второй этаж. Третья - свет падает на пол, но часть потолка темная. Четвертая - тень от колон (Хуево объяснил, лучше в саму карту поиграть). Чтобы не обосраться с расчетом, я брал программу Блендер и вручную ставил источники освещения на карту.
Об элементах окружения. На карте полно микро прикольных моментов (задники, окошки в стиле окон старых зданий времен СССР, враги за окнами и т.п.). Кроме этого на карте много эмбиентных звуков: звук сверчков, стекания воды, журчание и другой шум)
А теперь самое интересная - боевка. Боевку я решил попробовать перед детализацией, ибо с детейлом потом окружение ещё менять, кек. Боевку решил сделать в стиле MAP07 - небольшие аренные локации. Но в отличии от МАП07, есть коридорные моменты, где игрок будет двигаться по карте, отстреливая монстров по пути. Сама боевка крайне сильно отличается от того, что была раньше. Карта была трудной, некоторые сложные моменты было тяжело пройти сейвлессом. В итоге приятная напряженная карта, которая скорей всего пойдет на поздние слоты.
А теперь по пасхалкам. Недавно добавил последний секрет с одним деревом и соулсферой (причем старался сделать атмосферной). Предполагалась, что дерево будет эдемовым, а сфера - некий запретный плод (ещё уникальная музыка будет играть в этой локе)
В целом, это довольно свежий глоток воздуха в мой маппинг, ничего более 🥺