Очень сильно расстраивают такие заголовки, особенно когда знаешь что авторы особенно подчеркивают - никаких “наших ответов” и “убийц (вставь название)” не готовят. Верю, что это байт и автор внутри ролика подробно рассказывает почему это не Last of Us, но все равно такие обложки тригерят нашу нервную аудиторию, и вот я уже наблюдаю этот скрин с едкими комментами в пабликах. Не надо так.
Я поиграл в “Война миров: Сибирь” на днях. Для понимания, это билд 2024 года, с тех пор много что изменилось. Тем не менее, демонстрация впечатлила. Это плотный экшн-эдвенчер с перестрелками, погонями, рукопашкой, а также стелсом. Если вы не можете жить без сравнений и референсов, то я бы оооочень осторожно и с оговорками кивнул бы в сторону ранних Uncharted времен PS3 - в хорошем смысле! Это классическая структура непрекращающегося действия и движения вперед. Нет локаций в виде хабов и даже мини-хабов. Мирное перемещение встречается, но только чтобы перекинуться парой фраз со спутником, и тут же идем дальше, навстречу приключениям. Напоминаю, речь идет о марсианском вторжении, на улицах хаос, а по пятам движется неумолимый неизвестный противник, чьи боевые треноги возвышаются над Казанским собором. Нет времени бродить вокруг и решать головоломки (хотя вскрывать замки будет можно). Только вперед! Путешествие из Петрограда в Сибирь. В отличие от того же Дрейка, уничтожающего по 15 человек в одной локации (мемы про массового убийцу), в “Войне миров” противников будет меньше, но взаимодействия с ними больше: проскользнуть мимо, устранить по стелсу, заколоть штыком, застрелить или применить окружение. Обещают, что патронов никогда не будет достаточно. Нужно ротировать оружие, благо его тут много и все очень знакомое: маузер, мосинка, штык-нож, офицерская сабля или простой русский топор. Это далеко не весь арсенал оружия, исторически-аккуратного огнестрела обещают достаточно. И все это - в уникальном сеттинге России начала 20-века. Релиз на ПК и консолях в 2027 году. Я прямо очень жду.