Моделер 3D (персонажи, окружение, транспорт, пропсы)
Мы ищем талантливого моделера для работы над полнометражным sci-fi анимационным проектом в стиле ретрофутуризма и soviet wave, рассчитанном на аудиторию 12+ (Unreal Engine). Ассетное производство продлится до конца 2025 года, затем возможен переход на другие проекты студии.
Референсы стиля:
- Ближе всего — синематики Rocket League, от Fortnite.
Сюжет:
- Гонки-ралли в сеттинге колонизированного Марса, который находится в упадке. Каньоны, пещеры, заброшенные города и много гоночного экшена.
Задачи и пайплайн работы моделера:
- Получение утверждённого концепт-арта у художника-постановщика.
- При необходимости — скульптинг модели, утверждение последней стадии у художника-постановщика.
- Если скульптинг не требуется — переход к моделингу ассета, внешний вид согласуется с художником-постановщиком.
- После утверждения ассета – техническая финализация:
- Качество анимационной сетки и UV развертки согласовывается с Лид-художником по моделингу.
- Сроки создания ассета: от нескольких часов до месяца и более, в зависимости от сложности.
- Работа ведётся преимущественно вMaya или других 3D-пакетах (3DS Max, Blender). Для скульптинга — ZBrush, для процедурного моделирования — Houdini.
- Substance Painter опционально (запекание карт на базе геометрии) и Photoshop для оформления отчётности.
Требования:
- Опыт работы в анимации или игровой индустрии;
- Навыки работы в 3D и понимание пайплайна ассетов;
- Знание программ: Autodesk Maya, ZBrush, Houdini, 3DS Max, Blender, Substance Painter, Photoshop;
- Умение создавать качественную анимационную сетку, UV-развёртку, работать с референсами и ТЗ художественного руководства;
- Умение работать в команде, следовать техническим заданиям и вносить креативные предложения;
- Внимание к деталям и аккуратность.
Ваши задачи:
- Создание ассетов по утверждённым концепт-артам;
- Скульптинг (по необходимости), моделинг, финализация по комментариям художника-постановщика и технических лидов;
- Подготовка ассетов для дальнейшей работы: создание чистой анимационной сетки, правильная UV-развёртка, отчётность (скриншоты, pdf).
Условия:
- Удалённая работа, еженедельные онлайн-встречи;
- Комментарии от художника-постановщика — в видео/pdf;
- Точные ТЗ, регулярная обратная связь;
- Опыт работы с reuse приветствуется (использование и переработка деталей).
#Мотомарс #Unreal #ZBrush #Blender #Substance_Painter
☺ Отклик на вакансии можно оставить
https://t.me/Supern1k1tka.
🌟 Подписаться на
https://t.me/yarkoanimation