Илья Чирков проанализировал 100 вакансий и https://habr.com/ru/articles/970962/ в бигтехе и компаниях поменьше.
— Проектирование. Превращать требования в сценарии (happy path и все возможные ответвления), а затем — в экраны интерфейса. Уметь переключаться не только с общей картины на детали, но и обратно;
— Как прокачивать. Пользуйтесь интерфейсами и подмечайте удачные и неудачные решения. Изучайте гайдлайны HIG и Material Design. Начинайте работу со схем и структуры — с макроуровня;
— Исследования. Формировать гипотезы, готовить прототипы и проводить исследования: опросы, пользовательские интервью, UX-тесты (хотя бы коридорные). Взаимодействовать с UX-лабораториями и уметь убедить продакта провести или заказать исследование;
— Следите за работой коллег-исследователей, вовлекайтесь в дизайн исследований и проводите отдельные исследования самостоятельно;
— Контроль разработки. Понимать технические ограничения, проводить дизайн-ревью, говорить с разработчиками на одном языке. Сопровождать макеты пояснениями и быть готовым вносить правки из-за ограничений, выявляемых в процессе разработки;
— Изучите основы HTML, CSS и JavaScript, смотрите код страниц через инспектор и регулярно общайтесь с разработчиками;
— Аналитика. Изучать пользовательский опыт и анализировать конкурентов, работать с метриками и аналитическими системами. Понимать требования и уметь задавать правильные вопросы стейкхолдерам и команде;
— Закладывайте время на погружение в задачу: задавайте вопросы, изучайте конкурентов и ищите данные, чтобы принимать решения на их основе;
— Фигма. Auto-layout, переменные, компоненты и варианты, прототипирование (включая Smart Animate);
— Следите за работой других дизайнеров, изучайте обновления инструментов и тестируйте новые функции после релизов. Используйте лайфхаки и шорткаты, чтобы ускорять работу;
— Только в 20% вакансий прямо указывают сильный UI, но этот навык может стать решающим при найме. Там, где раньше хватало простого экрана с галочкой, сегодня нужны микроанимации, графика и тактильные эффекты, чтобы вызывать эмоции у пользователей;
— Прочие харды: дизайн-системы, опыт работы с веб-сервисами и мобильными приложениями, UX-фреймворки, 3D и графика, анимация;
— Ключевые софты: командная работа и коммуникация (налаживать контакт, договариваться, вести понятную переписку), презентация и аргументация решений (не только питчинг, но и повседневное объяснение своих решений команде), проактивность и инициативность (болеть за продукт, выходить за рамки задачи и копать глубже, выступать с предложениями).
#upskilling #career