Senior Unity 3D Developer — Dix Games (от $3000)
Формат работы: офис (Армения, Ереван) / удалённо
Занятость: full-time
Вилка: от $3000+ (обсуждаемо)
Контакты: присылайте CV/портфолио в Telegram:
https://t.me/grantsarichev
О компании — Dix Games
Мы — дружный коллектив профессионалов без лишней бюрократии. Работаем кросс-функциональными сквад-командами по Scrum: короткие спринты, планирование, демо, ретро, понятные цели и прозрачные метрики. Сейчас в компании 150+ человек, из них ~12 Unity-разработчиков; наши игры суммарно сыграли 300+ млн игроков по всему миру.
Проект
F2P mid-core / casual-направление с живым контентом, A/B-экспериментами, аналитикой и регулярными обновлениями. Фокус — стабильность, производительность, качественные тулзы для контент-команды.
Задачи
Разработка игровых систем на Unity/C# (геймплей, UI, редакторские инструменты).
Сетевое взаимодействие: клиент-сервер, синхронизация состояния, предикция/репликация, античит-подходы.
Live-ops: аналитика, remote-конфиги, ивенты, A/B-тесты.
Профилирование и оптимизация CPU/GPU/памяти, снижение аллокаций/GC.
CI/CD: автосборки, качество, code review, тесты.
Менторинг мидлов/джунов, участие в техдизайне и стандартах кода.
Основные требования
5+ лет коммерческого опыта с Unity 3D и C#.
Сильные знания ООП, SOLID, паттернов, проектирование модульной архитектуры.
Уверенная математика 3D: векторы, кватернионы, коллизии/кинематика/динамика.
Практика профилирования: Unity Profiler, Frame Debugger/RenderDoc (на чтение), борьба с Draw Calls/Overdraw/аллокациями.
Live-ops и аналитика: события, фичефлаги, rollout/rollback, метрики.
Опыт в casual/F2P (баланс, онбординг, короткие сессии, удержание).
Асинхронность: async/await, UniTask, потокобезопасность.
Инструментарий: Git, code review, таск-трекер, документация.
English B1+ (документация/созвоны).
Будет плюсом
Сетевые фреймворки: Netcode for GameObjects, Mirror, Photon, Fish-Net.
DOTS/ECS, Jobs/Burst.
Backend API (REST/gRPC), SQL/NoSQL, кэши.
Инструменты для дизайнеров/артистов (custom inspectors, editor tooling, node graphs).
Релизы на iOS/Android/PC/консолях, IL2CPP, Addressables/AssetBundles.
Условия и бенефиты
Зарплата от $3000 + бонусы по результатам.
Техника на выбор: Mac или Windows (топовая конфигурация под задачи).
Оплачиваемый отпуск (по локальной политике) + 5 оплачиваемых личных дней в году.
Больничные и поддержка по семейным обстоятельствам.
Компенсация софта/оборудования, курсов и конференций.
Гибкий график, отсутствие микроменеджмента, быстрые решения.
Современный LTS-стек Unity и влияние на техвыбор.
Процесс найма
Знакомство (20–30 мин).
Техинтервью (архитектура, производительность, сетевой геймплей).
Разбор портфолио/кода (тестовое — опционально).
Финал → оффер.
Как откликнуться: напишите в Telegram:
https://t.me/grantsarichev и приложите резюме, ссылки на репозитории/билды или видео.