Еще немножко эскизирования (настольного)
Давным-давно упоминал, что один приятель придумал, с моим небольшим участием, игру по миру Полудня Стругацких, конечно, имея ввиду Факап. Игра эта в его случае учебная, куда-то там движется, и хорошо. Мне стала интересна механика вот таких агентов на столе: как это можно было бы сделать, чтоб не было утомительно, без фидлинга и т д.
Придумал такую штуку: обычно как устроены эти агенты, у нас есть чувачок со статом, он этот стат как бы "вливает" в проект, по типу "маны" из EU4. Накопили 600 административной силы - купили идею, накопили N прогресса - завершили задание. Всё, по крайней мере понятно, и метафора "работы" тоже понятна. Когда рисую, у меня есть навык, и я его со временем инвестирую в рисунок. Плохой навык - много времени, хороший - мало времени. То же самое происходит и в 4х стратегиях без всяких агентов, мы вливаем https://endlessspace.fandom.com/wiki/FIDSв проекты - рост населения, постройку юнитов или зданий, науку, покупку всякого.
Что это такое, да это же кинь-двинь :) Наши "фишки" - количество ресурсов - продвигаются по подготовленному полю дискретным линейным маршрутом, достижение какой-то позиции на этом маршруте - эффект (обычно - финиш).
Представим, что мы отлепляем это поле от агентов. У нас где-то на карте есть агенты, а где-то в сферическом идеальном пространстве происходит рабочий процесс, вот эта "подготовка". То есть в тот момент, когда я говорю, что начинаю работать над картиной - "моя" фишка, агент "я" сидит в мастерской, а фишка, которая представляет мои усилия, двигается по полю, и вот как она достигнет финала, то... что? И тут всё просто, предположим, моё усилие прогрессирует раз в час (игровой ход), раз в час я двигаю фишку на какое-то количество клеточек. Продвинулся на 5 - нарисовал набросок, продвинулся на 10 - нарисовал хомяка, на все 50 - нарисовал андропитека, "закончил" работу.
Поскольку это всё-таки игра, я не могу диверсифицировать усилия между тремя рисунками, как я обычно делаю в жизни. На паузу поставить проект могу. Перейти на другое поле (допустим, это было рисовальное, а есть ещё, не знаю, писательское) - могу, но тогда потеряю всё, что было на рисовальном поле.
Тут уже возможны навороты на механику: поле может быть с разными клеточками, например, есть клеточки, которые стоит избегать. Чем больше общее напряжение / жадничает игрок, тем опаснее живётся. Фишке не обязательно двигаться на фиксированное число: можно и бросать кубик, вот идёт работа, у меня +6 к прогрессу, не идёт, значит + 1, к этому добавляется плюсы от навыка (разный навык может брать разные кубики, эх и любим мы тут сверлить и красить разные кубики! Я вот люблю) или от экипировки.
Естественно, всё должно быть быстро. То есть легкий проект - пара бросков, сложный - ну, семь-десять. Три сложных проекта это уже заявка на победу. Друг другу можно как-то мешать - детали, вопщем, начинаются. Придумывать их мы уже не будем!
Получаетца, агенты двигаются по одному полю, например, по карте галактики (я - земля! я своих провожаю питомцев, сыновей, дочерей!) а их работа над проектами происходит на другом поле, где фишки независимо друг от друга (это достаточно важно! не могу же я своей работой над проектом мешать работе другого агента в другой части мира) бегут по нескольким "счётчикам". Когда фишка добегает до нужного значения, мы может разыграть карту ЗЛОДЕЙСТВА (окей, проекта, конечно проекта. Проекта по шантажу и дискредитации вражеского агента, а также по сожжению водорослевой фермы, где он скрывался).
По крайней мере часть игровых ресурсов накапливается инвестицией усилий персонажей в кинь-двинь, что, по крайней мере на бумаге, выглядит не так плохо.
PS если это где-то уже было то извинити! Я не видел, по крайней мере