Природа UI анимаций
Лет 5 назад, когда я только начинал путь веб-дизайнера, уже существовало много крутых примеров креативных сайтов — и самые запоминающиеся из них всегда включали в себя интерактив, завязанный на анимациях. Кажется, каждый дизайнер уже тогда понимал, что наличие анимаций напрямую коррелирует с уровнем проекта. Но при этом парадоксально ощущалось, что умение анимировать интерфейсы — это вроде как доп. навык из смежной сферы. Типа как иллюстрация: умеешь — супер, не умеешь — похуй, главное умей прямоугольники рисовать в Фигме.
Сейчас я точно уверен в обратном: UI-дизайн и анимации связаны неразрывно.
Когда ты, будучи дизайнером сайтов, изучаешь Blender, чтобы делать контент для своих сайтов — ты становишься UI-дизайнером и немножко 3D-дизайнером. Но когда ты учишь AE, чтобы анимировать свои макеты, ты не становишься "немножко моушн-дизайнером" — ты по-прежнему остаёшься UI-дизайнером.
Потому что анимации в интерфейсах — это не тренд, а отличительная особенность этой сферы дизайна. То есть, если ты сделал супер красивый макет, с крутыми картинками, композицией, типографикой, но оставил его полностью статичным — то в таком случае твоя работа больше похожа на работу хорошего графического дизайнера, ты сделал что-то типа очень длинного плаката с кнопками.
Анимации никуда не уйдут, потому что именно они формируют опыт взаимодействия.
Особенно это чувствуется в веб-дизайне, где цель — зацепить пользователя, вызвать вау-эффект и заставить его скроллить туда-сюда, чтобы еще раз посмотреть на залипуху.
Но и в продуктовом это тоже работает. Вспомните ощущение, когда впервые заметили, как при сворачивании приложения на iOS оно схлопывается прямо в свою иконку, а не просто исчезает куда-то вникуда.
А вы как относитесь к UI-анимациям? Если не умеете, почему откладываете?