#космос_в_играх А теперь пройден и Technomancer ("Техномант") - игра 2016 года в стиле киберпостапокалипсиса на Марсе в жанре РПГ от французской студии Spiders, чье действие происходит в той же Вселенной и примерно в же время, что и Mars War Logs ("Марс: военные журналы"), о которой я писала неделю назад :)
Что сказать? Игра, которой исполнилось в этом году 10 лет, мне понравилась: атмосферно, загадочно, увлекательно. В ней подробно раскрывается самая интересная тема игрового лора - а именно техномантов, их способностей, а также секрет происхождения. Наш главный герой - Захария (я его ласково называла Захарка), который только что выпустился из академии техномантов - молодой, харизматичный парень, при этом умный, жесткий и справедливый. Сопартийцы - довольно милые и очень разные люди (и не только люди) - не могу сказать, что шедевральные, но история у каждого их них увлекательная. У нас есть выбор вариантов ответа, который влияет на отношение сопартийцев и фракций к герою (что, в свою очередь, пригодится ближе к финалу).
Сюжет - он не то чтобы какой-то уникальный, но с изюминкой и впечатлил. Вот реально впечатлил. Если взять все эти тонкости и особенности лора, очень находчивые идеи и мелочи (например, герои находят верхнюю одежду и говорят, что это довольно практично и необычно - а ведь они же живут на жарком Марсе и в глаза ее не видели, для них это экзотика), неожиданные повороты (местами даже непредсказуемые), - браво. Я получила удовольствие, мне, как и в первой части, до самого последнего кадра было очень интересно, чем же все завершится, а разрабы не поленились и голосом Захарки даже рассказали игрокам про каждого сопартийца, поселения и их будущее. Вот за это спасибо, не оборвали на полуслове. Кстати, даже упомянули героев из первой части, а я такое люблю.
Боевка - это тот случай, когда сама по себе боевка не очень, но наблюдать за героем во время битв - это как отдельный вид искусства. Разрабы прописали ему такие классные движения в трех стилях борьбы на выбор (посох техноманта, клинок и огнестрел, щит и одноручное), что кажется, будто Захарка танцует, выполняя плавные и при этом сильные и резкие боевые движения. Смотрится шикарно. Я догадываюсь, почему они так сделали - потому что - переходим к следующей проблеме - локации и постоянно ресающиеся враги.
Локации здесь ну очень клаустрофобные. Я понимаю, почему - отсутствие бюджета (+ не самая продвинутая графика), и вообще сама игра вышла с багами и проблемами (она запускалась только на определенных компах и с бубнами, у меня она пошла только на не очень новом ноутбуке), которые разрабы не стали чинить (даже перевод не завезли, хотя в 1-й части он был). И в этих тесных локациях (а бегать туда-сюда по одним и тем же маршрутам придется несметное количество раз) враги будут ждать вас за каждым углом снова и снова. Постоянно. Каждую минуту. И под конец это душило неимоверно и по возможности я их просто пробегала. Хотя количества локаций достаточно - игра у меня заняла 49 часов, и там было все: и Долины Маринер, и Южный полюс Марса, и заброшенные города-купола первых переселенцев, и спрятанные города, раскиданные по Марсу.
А если убрать то, что я написала выше - отлично. Хороший, крепкий сай-фай про Марс, техномантов, вынужденных мутантов, войны корпораций за самый ценный ресурс на Марсе - воду и суровую жизнь обыкновенных "марсиан", которые стараются просто жить. Да, там были моменты и локации, которые мне не понравились (город и дворец в стиле Волшебной лампы Аладдина с восточным колоритом, мозаикой и плиткой, спрашивается, как и зачем такое на Марсе, но да ладно, видимо, решили в оригинальность). А вот локация на Южном полюсе очень понравилась - вот тут я бы побегала подольше :)
Итог - хорошо, приятно, лампово, олдовость есть (как в геймплее, так и в сюжете и поведении героев). Хороший и харизматичный главный герой, тайны прошлого, загадки техномантов и пропавшая связь с Землей - все вместе (несмотря на тесноту и душность) подарили мне классные 49 часов игры
#космос #technomancer #игры #марс #орбитальные_посиделки