Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+
📖 Лонгриды:
http://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://t.me/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName
🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
Join @uxlive for exclusive httpsclckru3fgqlk and live content and discussions in 12
Пока нет отзывов. Будьте первым, кто поделится своим опытом!
Последние посты
UX Live 🔥
11 мая 2026 г., 23:31
📷 Photo
Я в ахуи. Мой интернет-дом 2003-2008 udaff.com закрылся навсегда 😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭 Хоть я туда и не заходил давно. Хоть эта эпоха ушла. Я всё же надеялся что это будет интернет-музей для патомкафф (там были даже мои креативы и в картинках и в…
12,600
0
0
UX Live 🔥
11 мая 2026 г., 23:31
В принципе лучшее видео из того что я видел за месяц https://youtu.be/Ww8MzcBJUd4
Но это документалка про человека, а про сами виды сжатия вообще не рассказано.
И тут я не могу не напомнить основополагающую базу, фундамент ютуба, основу основ которую надо знать каждому кто с изображениями работает
https://youtu.be/P1K0ZNGczsk
11,300
0
UX Live 🔥
11 мая 2026 г., 23:31
📷 Photo
Это что отголоски десигна?
11,500
0
UX Live 🔥
11 мая 2026 г., 23:31
🎥 Video
Минимальный комплект для съемки счётчика
15,900
0
0
UX Live 🔥
11 мая 2026 г., 23:31
🎥 Video
Ну всё верно, зачем они сделали криво?
14,900
0
0
UX Live 🔥
11 мая 2026 г., 23:31
📷 Photo
Полагаю барыги на озонах заломят на старте тыщ под 25 за него.
11,500
0
UX Live 🔥
11 мая 2026 г., 23:31
🎥 Video
пользовательский межлицо чудо
15,200
0
0
UX Live 🔥
11 мая 2026 г., 23:31
🎥 Video
Смарите чё ещё OxygenOS может. Китайские юиксеры конечно удивляют.
13,800
0
0
UX Live 🔥
11 мая 2026 г., 23:31
🎥 Video
🎰 вот некоторые люди профессионально в казино генераций играют конечно. Можно и потерпеть ради такого цены на память.
21,300
0
0
UX Live 🔥
11 мая 2026 г., 23:31
📷 Photo
Придется взять кредит ради такой вакансии
14,500
0
UX Live 🔥
30 мар. 2026 г., 13:29
📷 Photo
👋 На связи UX Feedback
За 8 лет работы с пользовательским фидбэком мы десятки раз видели одну и ту же проблему: команда собирает инсайты, проводит исследования, слушает пользователей — а сильных продуктовых решений из этого не рождается.
Мы и сами через это проходили.
Фидбэк есть, исследования есть, наблюдений много, но после релизов ничего по-настоящему не меняется.
Почему так?
🛠 Проблема часто не в том, что команда мало разговаривает с пользователями.
И не в том, что исследование было «недостаточно глубоким».
Проблема в другом: на пути от пользовательского сигнала до решения ломается сам процесс.
Из-за этого происходит одно и то же:
— реальные пользовательские нужды подменяются «хотелками»
— сильные инсайты теряются между командами
— в работу уходят большие инициативы вместо точечных изменений
— исследование не усиливает продукт, а превращается в ещё один слой хаоса
Если вам знакомо ощущение, что пользователей вроде слышат, но решения всё равно принимаются — приходите на наш вебинар
«Фидбэк есть. Улучшений нет. Почему так происходит?»
Мы НЕ будем рассказывать идеальную историю.
Разберём опыт своей команды и клиентов: где именно рушится работа с фидбэком, почему даже хорошие инсайты не всегда приводят к изменениям и в какой момент команда сворачивает не туда.
🎯 На вебинаре расскажем:
▪️ где теряется сигнал — от первого фидбэка до релиза
▪️ почему «пользователь просил» ещё не значит «это нужно делать»
▪️ как отличать хотелки от реальных пользовательских проблем
▪️ почему маленькие итерации часто дают больше результата, чем большие проекты
▪️ как сделать так, чтобы фидбэк и ресёрч реально влияли на продукт, а не просто копились в артефактах
🎤 Спикеры:
— Арслан Разыков, сооснователь UX Feedback, 10+ лет в продукте
— Вика Макеева, менеджер продукта UX Feedback
Этот вебинар особенно полезен UX-исследователям, продуктовым дизайнерам и всем, кто работает рядом с пользовательским фидбэком и хочет, чтобы голос пользователя не терялся по дороге к продуктовым решениям.
📆 7 апреля в 19.00 по Москве
👉 https://t.me/UXFB_webinar_bot
Поговорим о том, почему даже хороший ресёрч не гарантирует сильных решений — и где именно чаще всего ломается этот путь.
https://ord.vk.com/adv_info?erid=2VtzqvtbeA1
UX Live 🔥
30 мар. 2026 г., 13:29
📷 Photo
Наверняка вы уже увидели во всех каналах, что теперь можно рисовать дизайн в фигме с помощью кодинг агентов типа Claude/Codex.
Так вот, я попробовал. Дал задачу пронумеровать презу, перевести ее на русский и перекрасить из темной темы в светлую (смотрите скриншот)
Opus 4.6 справился за 5 минут. Фигму не могу показать, но результат прям супер — процентов на 90 справился без ошибок.
Давно такого не было, но я почувствовал прям щенячий восторг, когда видел как моделька ходит по фигме и обновляет дизайны) По сути, завел себе карманного джуна.
Чтобы попробовать тоже, закиньте в своего кодинг агента ссылку на статью и скажите чтобы начал делать то же самое:
http://www.figma.com/blog/the-figma-canvas-is-now-open-to-agents/
9,880
UX Live 🔥
30 мар. 2026 г., 13:29
📷 Photo
Рекламу в Telegram и на Youtube можно будет размещать в 2026 году без штрафов.
https://fas.gov.ru/news/34584
А потом нельзя будет потому что что будет? Не успели в жпт придумать и продавить очередной запрет небось?
И заодно поняли что если сейчас всех штрафануть за размещение рекламы выпущенной по правилам и еридам, то почти все кто рекламировались в тг и на ютубе мгновенно обанкротятся, включая рся, а авторы тг-каналов вкладывавшие в развитие 10 лет силы, время, жизнь и деньги просто сдохнут? А все кто пускал рекламу казинычей без маркировок и и регистраций через крипту умрут со смеху.
10,400
0
UX Live 🔥
30 мар. 2026 г., 13:29
📷 Photo
Пишу вам из цифровой дурки "суверенного интернета". Сегодня в даге решили опробовать заблокировать внешний интернет и конечно же сразу насрали в штаны не только себе, но и всем окружающим. Телега у нас заблокирована уже месяца 3 кажется (без объяснения причин)…
13,200
0
UX Live 🔥
30 мар. 2026 г., 13:29
📷 Photo
Немного про коричневые списки. В 2024 году я уже писал 🔥, что у нас тут в Дагестане начался раньше всех бета-тест блокировок интернета и телеги. Да-да, телега официально в Даге не работает уже 2 года под предлогом самых мутных формулировок. Но не только…
11,000
0
UX Live 🔥
30 мар. 2026 г., 13:29
Первый раз вижу полезный ролик по генерации картинок с пресижн контролем редактирования картинки, а не очередной слопомусор https://youtu.be/uQc4TGhvDHc?is=rEjFxl9VoGMJ2vcJ
Не знал, не умел, не жсонил, теперь умею.
11,300
0
0
UX Live 🔥
30 мар. 2026 г., 13:29
📷 Photo
☀️
12,500
0
UX Live 🔥
30 мар. 2026 г., 13:29
🎥 Video
Про UX патронов.
Valve вчера выкатила обнову на Counter-Strike 2 которая буквально мой подсознательный страх, преследующий меня десятилетиями — теперь если в обойме осталось 4-5 патронов, то перезаряжаясь они все теряются. НУ КАК В ЖЫЗНИ.
Это не то чтобы плохо в соревновательной игре, но для меня лично это стало СИНДРОМОМ ПАТРОННОГО ПЛЮШКИНА. Ещё со времён Mafia: The City of Lost Heaven 2002 года, где Вавра на своём реализме ёбу дал и там так же терялись неотстрелянные обоймы. С тех пор в абсолютно каждой игре я мысленно считаю патроны. Это буквально превратилось в накопительную фобию.
Даже немного радуюсь когда вижу в какой-то игре что Я ТО НЕ ЗРЯ БОЯЛСЯ!, например в Bonelab или Helldivers 2 так же теряется недостреленное из обоймы. Сразу понимаю что Мафия готовила мне к этому всю мою жизнь и ни один патрон не будет истрачен попусту.
Но в целом я конечно ненавижу в играх такое.
А ещё больше презираю и в рот ебал любую концепцию игры с "экономией патронов", когда тебе за 3 часа дают 1,5 пульки на 10 монстров которые убиваются с 5 хедшотов (а при наведении у персонажа ещё паркинсон с плавающей камерой), а в остальное время надо гонять с доской с гвоздём и прятаться в шкафчике. Только уёбки-геймдизайнеры такое делают.
Всё время вспоминаю хоть те же Резики жлобские, хоть дед пейс, хоть недавний Chronos, и конечно же максимально долбоебский Last of ass где пока ты прячешься за укрытием в тебя враги высаживают по 5 рожков, но стоит тебе их вальнуть, там всегда 1-3 патрона 🤡 Магические гномы порохокрады украли и пули и говно.
Я прошел Splinter Cell 1, 3, блекглист суммарно растратив может быть 20 выстрелов из пистолета на все игры, да и то только на лампочки или сюжетные убийства, равно как и в Deus Ex 1, HR, MD. Но меня никто не ограничивал там ёбаными пульками и я сам выбрал стелс и экономию, а не ублюдок на геймдизайнере. Да было смешно пройти игру с вагоном ракет пулемётов и двумя ящиками гранат, но это лучше чем шароёбиться по каждому шкафчику в поисках гильзы и через 5 часов игры порох к ней найти и постараться не тратить сразу эту одну пульку.
UX Live 🔥
30 мар. 2026 г., 13:29
📷 Photo
Понапридумывают законов, а теперь возись с ИНОСРАНЫМИ словами в рекламах.
Короче для админов и всех кто там рекламой внутри, снаружи и между занимается — оказывается уже придумали нейрохрючевных корректоров https://gosslovar.ru/ + https://normaslov.ru/ Само собой ПЛАТНО. Ведь надо же очередное корыто с прикормом создать ради проблемы которой не существует (кстати у изготовителей вывесок сейчас очередь до июля уже забита).
Для душных ковырятелей пыльных пдф:
🪟 https://ruslang.ru/sites/default/files/doc/normativnyje_slovari/orfograficheskij_slovar.pdf https://ruslang.ru/sites/default/files/doc/normativnyje_slovari/orfoepicheskij_slovar.pdf(Институт русского языка им. В.В. Виноградова РАН)
🪟 https://ruslang.ru/sites/default/files/doc/normativnyje_slovari/orfoepicheskij_slovar.pdf(Институт русского языка им. В.В. Виноградова РАН)
🪟 https://ruslang.ru/sites/default/files/doc/normativnyje_slovari/slovar_inostr_slov.pdf(Институт лингвистических исследований РАН)
🪟 https://rep.herzen.spb.ru/publication/18669 (Санкт-Петербургский государственный университет)
Сейвьте и шерьте чтоб чекать очередные высеры от флексящих смм-копирайтеров, ю ноу. 🍾 🍾 🍾