ЦВЕТОВОЕ ПРОСТРАНСТВО В AFTER EFFECTS И КАК ИМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ
Цветовое пространство - это история очевидно для работы с цветом. Если вы работаете без настройки пространства, AE использует упрощенные расчеты, что может привести к нереалистичным градиентам или потере деталей, так делать не нужно.
Говорю на личном опыте, потому что до этого много раз обжигался с историей выставления битности и цветового пространства.
Их правильный выбор дает вам точность цветопередачи, весь динамический диапазон цветов который закладывает камера, дает реализм, свет и тени смешиваются так, как надо.
Основные пространства:
sRGB: Стандарт для веба, YouTube и соцсетей. Если делаете графику для интернета — это ваш выбор.
Rec. 709: Стандарт для телевидения (HDTV). Почти идентичен sRGB по цветам, но имеет другие настройки яркости.
Rec. 2020: Современный стандарт для HDR и 4K-телевизоров, огромный охват цветов.
ACES: Профессиональный «супер-стандарт» для кино, позволяет объединить кадры с разных камер в одну систему координат.
Большую роль играет битность "картинки", больше бит - больше глубины цвета, оттенков, которое может отобразить 1 пиксель.
8 bit - 256 оттенков на канал, используем в черновиках, вебах, анимках, гифках, где идеальный градиент не так важен.
16 bit - 65к с лишним оттенков на канал, тут уже всё серьезно, когда ты делаешь на 16 битах рекомендуется накинуть брюки с рубашкой, на этом битрейте делаем работы, где цвет играет роль.
32 bit - математически бесконечное количество цветов, если простыми словами, то это кино, память нынче дорого стоит, рендеры будут весить миллион, поэтому до лучших времен оставляем эту затею.
выбирайте правильное цветовое пространство и битность, поверьте мне, вы когда нибудь в это упрётесь, советую разобраться, сейчас грамотный цвет это 50 процентов работы.