Встретил интересный концепт: "инцестуозная культура", в смысле культурных изделий от людей не имеющих никакого жизненного опыта переживаний и познаний отличных от копирования некогда удачных изделий того же типа.
Поскольку каждое копирование вносит различия и скорее изъяны, а обращение ко "внешним" образцам для сверки либо невозможно (человек не может привнести свой жизненный опыт, если он и не жил) либо запрещено (нежеланием управляющего контура привносить риски от неизвестного), то получаем — "жертву инцеста", где лестница ошибок копирования приводит к вырождению в слоп.
С обязательным реверансом, что пусть инцестуозные спаривания могут быть необходимы для закрепления желаемых признаков — если дегенеративное потомство от неудачных рекомбинаций отбраковывают, конечно.
Для этого, впрочем, нужны сперва наличные желаемые к закреплению признаки повышающие выживаемость образцов и/или их пользу для селектора.
А не, ну, лестница уродов с копированием последнего наименее уродливого, где либо рецессивными синдромами выключено производство рабочих белков, либо же те белки оказывают такой эффект, что лучше бы ни производились вовсе.
Так симулякр можно сравнить с рецессивным геном что кодирует нерабочий белок, "производит шум". На простейшем примере, явно причине для чеканки термина: "инцестуозная культура" описывает ситуацию разработку игр, где не то что новые игры убоги — ремейки старых хороших игр на новый графон под новое железо убоги.
Быть может, в этом проблема лунной программы — "мы не можем сделать ремейк, даже с новыми инструментами". Порода не та.
788
Andrei Onhore
2 de set. de 2026, 12:13
📷 Photo
https://a0405u.itch.io/hill
Поучаствовали в джеме с ребятами, сделали прикольную штуку, концептуально интересно, но как игра она вышла недоделанной - сейчас работаем над этим. Задумка простая - строишь домики, обороняешься от чертей с помощью мортиры. На джеме заняли 41 место.
Я как обычно рисовал графику, https://t.me/a0x405 работал над кодом в LOVE2D, над музыкой работал https://t.me/BLUNSHsound.
Отдельное спасибо https://x.com/1de_art, что хелпанул с анимациями в последний момент! 💋
Еще с десяток джемов и будут получаться полноценные игры 🎸
Andrei Onhore
2 de set. de 2026, 12:13
📷 Photo
Змея из босс-локации 😁😁
1,190
52
Andrei Onhore
2 de set. de 2026, 12:13
Вышел полноценный трейлер одного из проектов, над которым работаем уже больше года! 💀🔥🔥
Ранее геймплей можно было наблюдать на стим-странице, теперь же трейлер позволяет чуть подробнее посмотреть, про что вообще игровой процесс собирается быть. А ещё показали множество разных локаций, к которым я приложил руку... Потихоньку начну их постить как-нибудь на неделе. А пока, продолжаю работу!💀🤙
#gamedev #pixelart
https://youtu.be/XxbCdFq1_MQ?si=T1fNCirquVETxbyE
1,100
24
Andrei Onhore
2 de set. de 2026, 12:13
📷 Photo
Стадик по картине Юрия Васендина
Хотелось взять что-то дробное, с большим количеством деталей - чтобы трудно было их прорисовать и при этом сделать это цельно. Кажется в какой-то степени с задачей я справился.
1,120
64
Andrei Onhore
2 de set. de 2026, 12:13
🎥 Video
🤪 Поучаствовал в людуме, ничего дельного у нас не вышло, но я собрал мокап, который можно покрутить-потыкать
https://t.me/zhabiy_quakk сделал концепты и вайб, https://x.com/1de_art все круто заанимил, а я зарендерил.
На звуках Маша, нас всех собрал и замэнэджил https://t.me/petrapixel
https://onkhor.itch.io/podvodka-mockup
2,660
Andrei Onhore
2 de set. de 2026, 12:13
📷 Photo
Экстерьер и интерьер капсулы.
932
28
Andrei Onhore
2 de set. de 2026, 12:13
Прдрабатывал на этом проекте уровнеукладчиком
1,080
5
0
Andrei Onhore
2 de set. de 2026, 12:13
📷 Photo
Представляю вам наше детище - Podvodka
Эта игра реалистичный симулятор субмарины.
Крутите руль, жмите на педальку справа.
Красная кнопка - самоуничтожение (для спидранеров).
Там еще планировалась пара механик, но по времени не успели.
Ваще если быть честным я тильтанул в моменте, но потом мне пришла в голову идея что у меня есть свобода воли.
Можно встать со стула и сделать 10 приседаний.
Потом я понял, что я хочу сделать игру для себя, где надо бросать арбуз с 10-го этажа, и потом его съедает негр.
Жизнь продолжается.
Было очень приятно поработать в команде с такими замечательными людьми:
Арт - https://t.me/zhabiy_quakk,https://x.com/1de_art,
Код - Opezdol, Phoenix
Геймдизайн, менеджмент - Petra (личность разраба, и личность игрока)
Музыка и звуки - https://t.me/mahaididi
Истоки вайбика - Сэр
Если вы за Добро и против Зла, то в нашей игре нет ни того ни другого.
Это цифровое чистилище от третьего лица.
Симулятор подводных камней.
https://petra228.itch.io/podvodka
Andrei Onhore
31 de ago. de 2026, 05:17
📷 Photo
Сегодня оказывается #PortfolioDay 🕺
864
52
Andrei Onhore
20 de mai. de 2026, 12:08
Замечаю, что меня часто отталкивает ощущение вымученности в картинках. Если пробовать это объяснить, я бы сформулировал это так. Вымученность - это некая неуверенность и скованность в разных аспектах рисования, боязнь ошибиться. Большинству пиксель арта присуще это просто из-за специфики медиа и тем ценнее для меня работы тех ребят, кому удается избежать этого ощущения, придать картинке свежести и новизны.
1,050
17
0
Andrei Onhore
20 de mai. de 2026, 12:08
📷 Photo
небольшие штуки
648
52
Andrei Onhore
20 de mai. de 2026, 12:08
📷 Photo
распятие
Из всего, что я видел, мне кажется, что ощущение начали сознательно отделять от всего остального в искусстве только в 20 веке, когда фокус ценности сместился на деконструкцию образа и восприятие. Ценность произведений начала строиться на том, каким образом определенные работы вызывают уникальное ощущение.
Важным становится не контекст или материальная форма картины, а то, как она ощущается. Внимание сдвигается на более фундаментальные аспекты - на наше абстрактное восприятие изображений, на врожденные ощущения цвета, объема, форм и их сопоставление.
Субъективно ли ощущение? Отчасти безусловно, но в остальном все же довольно объективно: мы все воспринимаем похожие вещи похожим образом - так, что можем о них говорить, обсуждать. Мы отличаем твердое от мягкого, светлое от темного, а после начинаем задаваться вопросом, что нам нравится больше. Здесь можно случайно спутать эту реакцию с первичным ощущением, так часто бывает в спорах, где мелькает выражение "о вкусах не спорят".
В итоге мы приходим к тому, что сейчас называем вайбиком и собираем огромные доски на пинтересте с вай-ту-кей, дримкор, и т.д. Так в массовом сознании закрепилась идея первичности ощущения и превратилась в "братан делай по вайбу!" И это замечательно!
Andrei Onhore
20 de mai. de 2026, 12:08
📷 Photo
мёрзлая пуща
Давно уже думал, что сделать с этими ёлками, портреты и прочие идеи не прижились здесь, хотелось чего-то мерцающего.
3,440
120
Andrei Onhore
20 de mai. de 2026, 12:08
📷 Photo
Улица из первого акта. Очень долго вымучивалась, изначально было абсолютно непонятно, как ее делать, даже с наличием скетча, очень трудно было понять, в какой цвет двигаться, как решать все световые штуки, че делать с детализацией на такой огромной локации.
В итоге получилось норм, но я бы ее допилил, особенно фонари по центру и общую колористику🐱
Скетч скинул в комментарии
1,150
57
Andrei Onhore
20 de mai. de 2026, 12:08
📷 Photo
Первая локация, которую я делал для Noir Bloom - трущобы. У нее было очень много вариантов и скетчей, она до сих пор недочищена, но из-за сложенного центра выглядит нормально.
1,100
72
Andrei Onhore
20 de mai. de 2026, 12:08
📷 Photo
красный конь
Когда в образе так мало известности, что она скорее неизвестность с критическими точками, человек невольно начинает отражаться в ней - додумывать образ, достраивать из осколков своего сознания. В подобных работах этот процесс наиболее нагляден, т.к. в более сущностной, материальной работе зачастую больше иного и не заметить свое отражение в ней намного легче.
1,020
29
Andrei Onhore
20 de mai. de 2026, 12:08
🎥 Video
Игра, над которой я и еще пара наших ребят работают получила страницу в стиме!
https://store.steampowered.com/app/2685100/NOIR_BLOOM/
Это мой первый полноценный инди-проект, поэтому разбираться, как делать многие вещи приходилось по ходу. Мы с https://t.me/pixel681 мощно закидывались Катаной (вместо фентанила) и ебашили комнаты и сцены, ставили освещение и все эти штуки-дрюки, налаживали пайплайн. Сейчас выходит уже гораздо лучше, но этого на стим-пейдже пока нет.
Сама игра очень сильно вдохновляется Катаной, но пытается уйти в какую-то самобытность 🤪
Как-то так, глядите, делитесь мнением, добавляйте в желаемое, если интересно!
3,240
Showing 19 of 19 posts
No more posts
11
0
932
45
0
0
0
0
34
0
0
902
21
0
0
0
1,350
24
0
0
0
0
0
73
0
Nenhuma avaliação ainda. Seja o primeiro a compartilhar sua experiência!