⚡️ Сложное, но нужное обновление кодекса 👇
Предположим, с каким-то не очень приятным боссом я протанцевал 4,5 часа. Это значит, что в лучшем случае теперь по завершении игры я заработаю 0,5 очков. Также это значит, что нет смысла стараться побеждать кого-либо быстрее, чем за 4 часа, ибо четырехчасовой порог однажды уже был пересечен и награду лучше "рукопожатия" отныне не получить. И вот этот момент и хотелось бы пофиксить.
❗️Решение: 1) Если временной порог награды ИКС был пересечен ЕДИНОЖДЫ за прохождение, игрок получает дополнительно 0,3 очка. 2) Если препятствие, находящееся на второй строчке в списке самых затратных по времени, было пройдено игроком на ДВА часа быстрее, чем то, которое занимает первую строчку, игрок получает еще 0,3 очка сверху. 3) Игрок получает по 0,3 очка за каждый час разницы в потраченном времени между первой и второй строчкой тира самых сложных мест игры.
Написал путанно, тут объясняю проще: просто хочу комету, поэтому накручиваю себе баллы под видом "балансировки" кодекса 😜
(не, реформа реально нужная, хочется, чтобы была мотивация потеть по жосской на каждом моменте игры, а то опустился до "рукопожатия", нос повесил + расслабился, и играть уже не так интересно и драйвово.)