Чтож, Новый Год, как обычно, подкрался незаметно. Правда в этот раз мне есть что сказать, в отличие от предыдущего)
Главное вот что - мы на финишной прямой. Жизненные проблемы решены, сцены отсняты за исключением нескольких, монтаж идёт. Подведу итоги, не только этого года, а в целом по проделанной работе.
Все, кто сидел в этом канале, знают, сколько было проделано работы дизайнерами моделей за эти годы, но она в целом тонким слоем размазана по этому ТГ каналу. Там одних только моделек людей штук 70 - все эти бесконечные офицеры, матросы, капитаны, солдаты, нарезчики, аж три вариации Сони (хаха)) и прочее, прочее... (Про скины, которые тоже занимают время, можно ещё дольше говорить. Папка с проектом раздулась до каких то неприличных размеров под 30 ГБ) Про технику я вообще молчу, тут в комментариях каждый раз, когда СобТолик что-то дропает сразу начинается сходка фан-клуба. Заслуженно, кстати.
Но это не всё, чем мы занимались. Тут ведь вся штука в том, что эта глава, во первых, становится ключевой в обеих сюжетных линиях, связывая их, дополняя, добавляя факты, которых вы не знали и подсвечивая то, что могли упустить в прошлых главах. Ну и во вторых, глава практически полностью показывает происходящее с диаметрально противоположной перспективы. Если прошлые части вы, как зрители, смотрели "глазами" стороны Республики (за редким исключением), то на этот раз всё будет по-другому. Нашей первостепенной задачей на уровне сценария было сделать так, что вы этот переход даже не заметите. Обе стороны в конце концов должны по моей задумке восприниматься вами как равные по уровню мотивации и вовлечения в сюжет - не будет хороших и плохих, злых и добрых. Тут все злые и плохие (шутка, но как знать). Сторона Анкапа - это не смешные дурачки, каким то образом нагнувшие за пару дней оборону нескольких планет, а Республика - не базовое sci-fi государство за всё хорошее и против всего плохого. У всего есть история, у всех есть мотивация, у решений есть последствия, и отвечать за них приходится совершенно другим людям в другое время.
Это я к чему. Всё, что я перечислил - это широчайший пласт сценарной работы. Работы, промежуточными результатами которой, увы, особо не поделишься, поэтому вам её почти не видно. А она есть) И отнимает, порой, даже больше сил, чем непосредственно съемки, но когда в голове всё соединяется в единую историю - это восторг. Огромное спасибо Никсону, который терпел мои многочасовые рассуждения и часто предлагал решения моих проблем.
Кстати о съемках. Мы окончательно переехали с blockbuster на BBS, к которому я изначально относился скептично. Это значит, что теперь у нас новые версии майнкрафта, то есть крутые шейдеры, много разновидностей блоков для локаций и всё такое прочее. Так же BBS настолько делает процесс анимации комфортнее, что мы полностью отказались от дефолтных анимаций майнкрафта - увидите сами. Статичные кадры, где ничего не происходит, тоже можете забыть.
По звуку и музыке - FAA и дон Ритоз в представлении не нуждаются, но они оба за этот год тоже очень сильно выросли в своих профессиональных компетенциях. Так что назревает так называемый разъ*б. А у нас ведь ещё эндинг появился, ну теперь точно аниме.
Возможно, главный вопрос, который можно ко всему этому задать: "а стоило ли оно того?" Мой ответ - однозначно да. Это будет первый за всю мою жизнь видеоролик, за который мне не стыдно. Я очень долго этого добивался, пару раз хотелось всё бросить, но вот мы здесь. Разумеется, всё ещё есть куда расти. Локации можно сделать лучше, дизайнеры жалуются на свои старые модели, из актёров порой приходится натурально выжимать эмоции, всегда можно находить ракурсы покруче, а сценарий... Эх, сценарий мой сценарий, да...
Так что спасибо всем, кто был с нами всё это долгое время. Кто поддерживал и верил в нас. Нам очень приятно и мы вас всех очень любим! Продолжайте, пожалуйста, в том же духе и в новом, 2026 году. А я с вами прощаюсь, но не на долго. Можем, кстати, на каникулах выделить вечерок "на поболтать", а то я по вам соскучился уже.
Ваш медлительный Муха342,
он же Михаил Грибов.