Писать отдельный видос по чтению статьи от геймдиректора Marathon я не стал, но будто поделиться мыслями всё равно как-то кратко хочется.
Потому что… главная эмоция от статьи: ого! они реально знают в чем проблема!
Удивительного в этом много. Удивительно, например, что в то время, как Destiny 2 там задыхается от недостатка коммуникации с игроками, команда Marathon выпускает статью, в которой не просто коммуницирует с аудиторией – она буквально по буквам и словам повторяет все те проблемы, о которых говорят в сообществе.
Это не дежурное «пожалуйста, играйте дальше, мы всё починим», а буквальное: мы знаем, что у нас получается a,b,c,d и не получается e,f,g,h,i,j,k – вот что мы будем делать. Вся статья, это буквально ❤️, которую озвучивает директор проекта. Не комментатор на ютубе под роликом триплвайпа, а человек, который ведет проект.
Это настолько удивительно сейчас для индустрии, особенно для игр Bungie, от которых всегда как-то вот такого внимания и ожидаешь… Я сам когда-то загорелся желанием работать в игровой индустрии, потому что у Bungie была какая-то нереально прокачанная коммуникация с игроками. И я рад, что это возвращается сейчас с новым проектом.
Удивительно и то, что даже самые противоречивые или даже, наоборот, однозначно слабые моменты игры – обсудили в статье. Тут и о проблеме того, что новых игроков слишком больно бьют сходу, не давая освоиться, и то, что многие игроки так хотят PvE-контента, и что матчмейкинг работает не так, как разработчики того хотели, потому что игроков слишком мало, и потому приходится матчить иногда ветеранов с новичками.
О том, что в игре беда не с контентом, а с прогрессией и экономикой – тоже пишут. Работай она нормально – никто бы не жаловался на то, что там только 4 карты и пять ранеров. Потому нас особо даже и не пытаются отвлечь перечислением нового контента, потому что знают, что мы сейчас ждем не этого.
Разработчики, как и любой бизнес, пожалуй, меньше всего любят говорить о своих ошибках. Так что меня эта статья удивила как минимум вот этой вот прозрачностью.
Они могли бы ограничиться: скоро новый сезон! новый контент! он, кстати, бесплатный! смотрите на новую пушку! – но это бы выглядело как полное делулу и отрицание реальности. Так что то, что о проблемах Marathon знают так точно и имеют очень конкретные планы на их исправление, вселяет надежду, честно говоря. Правда молчание про проблемы с оптимизацией пугает, но спишем это на то, что это техничка и над этим обычно работают паралельно с остальными процессами.
Marathon – круто!