5 июня 2026 я удаляю Telegram и больше не буду онлайн🥷 (неделю точно)
Причина — не замедления от РКН, а выход
https://www.youtube.com/watch?v=0We-UgJKJp8&t=30s. Спустя целых 25 лет выходит переосмысление классики!
Да-да, наконец-то можно будет поиграть в RPG, где и геймплей и сюжет и ролевая и баланс на высоком уровне.
Что тут говорить, первая часть до сих пор нормально играется (а она 2001 года выпуска, между прочим), а Gothic 2:Ночь ворона до сих пор является ТОП RPG, в особенности мод на неё: https://store.steampowered.com/app/1467450/Xroniki_Mirtany_Arxolos/?l=russian (в 2021 году получил звание https://www.moddb.com/groups/20th-anniversary-of-moddb/features/20th-anniversary-modern-masterpieces-results и это игра на движке второй части 2002 года)
Почему это важно? А потому что за 25 лет вышло немного хороший фэнтэзи RPG уровня AAA
1) The Elder Scrolls V: Skyrim (но в это можно играть только с модом Requiem 2.0)
2) Ведьмак 3: Дикая Охота (со сломанным балансом во всей второй половине игры)
Souls-like это конечно сильно на любителя, Risen 1 — пародия на Gothic, Fable 3 — детский сад, Киберпанк с багами на старте и болячками Ведьмака. Разве что отметил бы еще Fallout: New Vegas и Mass Effect 1, получились реально годными, но это уже другой сеттинг.
А знаете почему современные игры это пятикратно переваренный кал и достойные тайтлы стали большой редкостью..?
Всё из-за увеличения бюджетов на разработку игр. Если в 2000-2010 можно было разработать AAA-проект командой в 20 человек (Gothic 2), в 2010-2015 уже 100 человек (TES Skyrim), то в 2015+ это уже 150-200 человек (Ведьмак 3) и как следствие бюджеты игр заметно так выросли, например бюджет GTA 5 был 265 млн$. А сами команды нужны, чтобы поддерживать современный уровень графики, технологичности движков и т.д.
Серьезные деньги привели с собой корпоративное управление и эффективных менеджеров, которых в первую очередь интересовала коммерческая составляющая проектах. В большей части издателей и студий начали переключаться на массового пользователя, ведь для того, чтобы отбилась игра стало нужно продавать сильно больше дисков. Современные реалии начали диктовать, что в игры может играть и ребёнок и мужик с завода и мама двух ангелочков, как следствие — оказуалевание игр, снижение уровня сложности и порога входа, упрощение механик и т.д.
Для снижения рисков начали ставить на конвейер успешные франшизы, "лучше" всех себя в этом показали Ubisoft и Activision, где клепают проекты на потоке, уже вышло шесть Call of Duty: Black Ops, четырнадцать Assassin's Creed, шесть Far Cry.
Для увеличения маржи начали начали делать платные DLC, кастомизацию, различные сундуки и т.д.
Со временем художественная составляющая полностью проиграла коммерческой, никому теперь не интересно делать реиграбельные игры, прошёл пятую часть? покупай шестую, не скучай
А выход какой видеоигры вы ждёте в этом году?
#пост_выходного_дня