Crimson Desert это псиоп.
Если вам в последние дни внушали, что это «настоящая игра для трушных хардкорщиков», то, ребят, нам впарили юбисофтовщину в худшем понимании.
Поначалу да, кажется, что это такое размеренное, медлительное приключение, где каждый уголок живой и взаимодействовать можно буквально со всем. И это так — тут буквально можно поднять или разбить любой предмет, тыкнуть в каждый кирпичик и так далее.
И так будет казаться, пока вы не пойдете выполнять «квесты». Это тупорылый захват аванпостов, который доходит до абсурда.
Например, вам велят освободить каменоломню. И чтобы это сделать, надо зачистить её на 100%. Это значит уничтожить примерно ДВЕСТИ абсолютнейше тупых мобов, а это похоже на очень кривой и унылый «мусоу».
Уничтожается они по сути закликиванием и поеданием расходников по кнопочке, которые восстанавливают десять процентов здоровья. И повтори так 20 раз.
С этих противников выпадают сотни лута, который сразу же заполняет ограниченный инвентарь, который разгребать задалбывает через 5 минут, потому что это всё какой-то мусор или те же расходники на 10% здоровья, у которых скинчики разные.
Да, там есть мелкие квест-приколы типа спаси котика, посмотри воспоминание с помощью «котла» на голове (довольно забавно, кстати).
Головоломки приятные, но атмосфера от всего этого скорее не как от «Зельды», а как от юбисофтовской Immortals Fenyx Rising, которая, по-моему, была даже интереснее.
Не слушайте чушь про «казуалов», которые не разобрались в управлении. Разобраться и запомнить несложно, проблема в том, что оно тупое.
Например, прыжок и взаимодействие/разговор закреплены на квадрат — чего вообще?))) При этом для разговора с квестовым NPC нужно прицелиться, а потом прожать квадрат, иначе кнопка не активна. 🤡
Чтобы прыгнуть с разбега, надо ускориться, тапая на X, а потом прожать квадрат. Кто держал в руках геймпад, думаю, поймет, что с такой раскладкой не так. Примитивнейшие действия реализовали через жопу.
За основу UX/UI реально брали с RDR 2, но там темп любых действий/экшна в разы ниже, и поэтому это так не выбешивает
И походу не было финального видения баланса и игрового опыта — оказывается, размер инвентаря поменяли за несколько дней до релиза, но некоторые обзорщики начинали играть в версию, где он в два раза меньше.
Плюс, видимо, уже упал какой-то патч первого дня, благодаря которому предметы одного вида складываются в стопки, а не занимают отдельные ячейки. Ещё добавили телепорты между городами, которых у обзорщиков не было.
Это хорошо, что разработчики оперативно вносят правки. Но это означает, что игра ещё в процессе сборки — произошёл завуалированный ранний доступ.
В принципе, с quality of life-штуками можно смириться до починки, если вы достаточно опытны в играх, но кайфануть не выйдет.
Натурально слизанная и ухудшенная версия юбисофтовских origins/odyssey/valhalla, только там нет настолько огромных толп врагов и та же зачистка аванпостов возможна разными способами — не только рубилово в открытую, но и стелс, ловушки и т. д. и т. п.
А вот что касается технической части, тут нас тоже обманули с «оптимизацией».
Игра идёт неплохо, но нормально выглядит либо днём, либо глубокой ночью. В промежуточных состояниях типа заката или рассвета глобальное освещение не работает, и на экране какая-то серая плоская херота с артефактами. Днём пересвет на половине объектов, а в темных помещениях или подземельях свет работает пиксельными квадратами с артефактами.
Судя по всему, там освещение особо не расставляли, и картинка при разных условиях освещения работает только с RTX. А с бюджетными карточками это превратит вашу игру в 15 фпс, поэтому на дешевом железе не суйтесь.
Разработчикам надо срочно чинить именно свет, так как это натурально технический брак с учетом заявленных требований — люди на это купятся и охренеют, так как без RTX игра выглядит ужасно. Я такого за последние годы в новинках не встречал.
Конечно, свежая обнова драйверов от Nvidia чуть спасает ситуацию, но не сильно.