Как знаете, на днях погибла Highguard. А еще каждый день умирают десятки других игр разных жанров, бюджета и амбиций. В 2025-м вышло 20 тысяч игр, и половина даже 10 отзывов не собрала.
У большинства провалов одна причина: массовую аудиторию изначально не интересовала такая игра. Ну не хочет народ очередную сессионку, где смешали гринд, захват базы и другие непонятные механики. Поэтому стараниями Джеффа Кили люди зашли в Highguard, а потом сказали: «Спасибо, мне такое не надо».
Только подумайте о сумасшествии самого подхода. Если ты инвестор, то вливаешь в игру миллионы долларов. Если руководитель, то тратишь годы жизни. Если инди-разработчик, то берешь кредит и идешь all in.
И только после релиза смотришь: игра вообще кому-нибудь нужна?
В прыжках веры есть особая романтика. Приятно говорить: «Мы рискнули всем ради нашей гениальной идеи – и победили». Вот только проигравших кратно больше.
В этом плане меня заинтриговал подход
https://t.me/kiroreshkin и его издательства Polden. Они сначала отвечают на вопрос «Интересна ли игра аудитории?» и только потом всерьез в нее вкладываются.
Когда у любопытной игры есть только прототип, то геймплей причесывают, нарезают на ролики и закупают рекламу в соцсетях. Если ролики вирусятся, люди реагируют, а вишлисты набираются – Polden работает дальше. Если нет, то и бог с игрой, затраты были скромными.
Потом финансируют разработку до стадии демо, идут на Steam Next Fest и смотрят на поведение аудитории. Вот человек запустил демку. Сколько времени в ней провел? Его что-нибудь зацепило? Обратная связь положительная? Если все хорошо, то тогда можно полностью финансировать игру и обрекать разработчиков на долгий труд.
В таком подходе много бизнеса, мало романтики и уйма отсылок на мобильный рынок, где первым делом как раз проверяют интерес. За это Polden в том числе ругают.
Но я вот подумал. Возьмись я за игру, хотел бы пораньше знать, состоятельна ли затея. Потому что нет ничего обиднее, чем тратить годы жизни, а потом понять: твое творчество – это Highguard. То есть оно изначально никому не интересно.