кристоф ган не понимает silent hill 2
сюжет и постановка второго сайлент хилла это чисто киношная история. если значительно сократить геймплейную составляющую и сконцентрироваться на пути джеймса, то получится готовый сценарий для фильма. вот даже менять ниче не надо. однако кристоф ган в своей новой экранизации дал нам ни то что мы хотели, ни то что заслужили
silent hill 2 стала великой по двум причинам — зрелый сюжет и мастерски поставленный хоррор. фильм же проебывается сразу по двум фронтам)))
начнем с простого — с пугалок. пытаться пугать зрителя графонистыми монстрами в эпоху слоубёрнеров гиблая затея. гейм дизайнеры еще 25 лет назад прочухали, что игрока пугает не вылетающая на весь экран ебака, а неизвестность. режиссер же до сих пор не покинул сытые нулевые, наполненные низкопробными страшилками с МоНсТрАмИ. и ими он забивает большую часть хронометража, не справляясь с тем, чтобы вызвать у меня что-то кроме смеха
и бог с ними монстрами — в игре их жопой жуй. проблема в том, что фильм лишает их какого-либо символизма и превращает в функцию. пирамидхед здесь нужен не для того чтобы манефистировать маскулинную агрессию и чувство вины джеймса, а для того чтобы он СТРАШНО ПОБЕГАЛ ЗА НИМ.... so deep 10/10. про второстепенных персонажей я вообще молчу. и так можно сказать про весь фильм — он дико упрощен по сравнению с игрой
наполненный опасностями сайлент хилл теперь оказывается не реальное место, отражающее страхи и проблемы героя, а то, что происходит у него в голове. во всех бедах виноваты не тяжелые отношения между джеймсом и мэри, вызванные ее болезнью, а прости господи сектанты из первой части (нахуя они вообще здесь нужны??). тебе десяток раз напомнят как джеймс и мэри любили друг друга, а потом вообще окажется что мэри напрямую попросила джеймса убить его. и это напрочь убивает всю суть истории — почему джеймс тогда винит себя, если он по сути ни в чем не виноват?
я не сторонник того, чтобы экранизировать произведения слово в слово. я открыт к разным интерпретациям. но silent hill 2 вообще не про сектантов и не про догонялки с монстрами. это про личную трагедию, меняющую человека и его жизнь. это про то, как принять ее. это про напряженные блуждания по коридорам заброшенных зданий, в попытках найти хоть какую-то зацепку. это про страх не перед монстрами, а перед тем, на что способны люди
сюжет silent hill 2 до сих пор настолько актуален, что идеально вписывается в современную популярность психологических хорроров. в игре уже все хорошо — выше нее ты не прыгнешь. так зачем делать по другому, но хуже, если можно сделать так же, но хорошо?