☀️ Ни для кого не секрет, что количество дезинформации в интернете просто космическое, и анимации тут достаётся не меньше.
Алгоритмы нельзяграма подкинули мне
https://www.instagram.com/p/DWormQzFHTp/?img_index=1 от
https://www.instagram.com/impact/ — отмеченного наградами СМИ, созданного зумерами для зумеров (это не моя формулировка, они буквально так сами о себе говорят прямо на https://impact.site/?utm_source=ig&utm_medium=social&utm_content=link_in_bio&fbclid=PAZXh0bgNhZW0CMTEAc3J0YwZhcHBfaWQMMjU2MjgxMDQwNTU4AAGn4ctKKrHI8a41iFUl68nKXotJYZXYoV8eMibNB9k4_zndmg_WZEx_yb-ZuGo_aem_LLc3lfgIow1PXU7DosQsFQ сайта) c 2,5 лямами подписчиков в одной лишь только инсте.
Пост начинается с заголовка «Почему анимация из такой стала ——> такой», под которым в качестве примера с одной стороны обозначены 4 фильма от трёх разных студий, включая Дисней, Гибли и Лайку, а напротив них стоят 3 фильма от студии Пиксар и один от Дримворксов.
Ну и это очень странное сравнение, как минимум потому что студия Гибли вполне осознанно десятилетиями делает 2Д анимацию и никуда от неё ни к какому пиксарошному 3Д не переходит (не будем вспоминать неудачный 3Д эксперименты Горо Миядзаки).
Как и Лайка, у которой хоть и выходил недавно 3Д
https://youtu.be/sXJYNb4irSc?is=0q4AU6f9VRmbBnRa явно не планирует отказываться от стоп-моушена и смещаться в сторону пиксаровских дизайнов.
💫💫💫
А на 2-м слайде они пишут про недавно вышедших пиксаровских «Прыгунов»:
Когда режиссёр Дэниэл Чонг показал исходный стиль фильма, некоторые пользователи интернета были разочарованы, что фильм не сохранил свой оригинальный 2Д визуал.
И прикрепляют к этому же слайду 2Д тест
https://www.instagram.com/lorenzo.fresta/ итальянского аниматора, работавшего на проекте одним из сторибордистов. Но сам же Лорензо пришёл в комменты, чтобы прояснить:
Чисто уточняю, поскольку я там был, фильм НИКОГДА не должен был выглядеть так. Мы просто исследовали настроение для фильма, и так уж получилось, что я люблю 2Д анимацию больше, чем саму жизнь.
Но естественно его коммент там даже не закреплён, никто после выхода поста слайды эти не редачил, ну и дальше оно в таком вот виде разлетается по интернетам. Ну и там хватает ещё аналогичных моментов дальше в посте. Стоп-моушен, например, называют стилем, а не техникой.
Можно, конечно, сказать, что я просто не зумер, поэтому не въехал в суть их поста и доебался до мышей. Но проблема в том, что я регулярно встречаю подобные неточности, причём у довольно крупных страниц, с сотнями тысяч зрителей, где иногда даже редакторы на зарплатах сидят, и должны по идее фактчекать это всё.
💫💫💫
Про какие-то из них я писал и тут. С ходу вспомнил пост у Нёрдс про черновую анимацию Гамбола, о котором я в прошлом году, или
https://vk.com/hrdrock?w=wall-56296126_16672 на полтора ляма просмотров про то, как Мьельго делает свои фильмы.
И я понимаю, что на это можно ответить, мол, ну неточно и неточно Кирилл, чего бухтеть-то, детские мультики обсуждаем же, не способы построения сечения многогранников или типа того.
Да, конечно, стопроц. Просто не надо потом удивляться, что в терминологии бардак, что люди не отличают 2Д от 3Д, что про «стиль Спайдервёрса» говорят «это низкий фпс для экономии», и т.д.
Но если вы увидите в каких-то из моих постов такие вот неточности, смело указывайте на них в комментах. Если там действительно будет заметка по сути, а не чисто попытка привлечь внимание, как это бывает в 99,99999% случаев, я обязательно внесу коррективы после чего забаню вас, конечно же 😎
#kungfuanimation