📊 Итак, примерная моя дорожная карта или план по изучению интересующих меня тем. Наверное перенесу его в гуглдок и вставлю сюда ссылку, чтобы в будущем дополнять и выделять выполненное.
💡Поскольку я здраво оцениваю свое время, навыки и возможности, я не полезу в глубокие дебри по большинству вопросов. В любом случае для коммерческих проектов, как я считаю, удобнее приобретать эффективные готовые инструменты с маркета, но сначала нужно научиться пользоваться движком, а потом заготавливать для себя шаблоны собственного или стороннего производства на все случаи жизни, чем я потихоньку и буду заниматься.
Для удобства поделю некоторые аспекты на:
🟢 поверхностные (общая информация че как);
🟡 базовые (здесь уже учиться делать непростые вещи);
🔴 всесторонние (полностью погружаться в тему);
Как я себе вижу развитие в виртуальном производстве на Unreal engine.
🟡 Базово по теории дизайна уровней;
🟢 Поверхностно познакомиться со всеми акторами, выбрать необходимые и изучить более глубоко;
🟢 Поверхностно по 3д моделям, мешам, персонажам и modeling моду.
🟡 Базово по материалам (думаю сюда еще декали);
🔴 Всестороннее изучение света и PPV (сюда еще добавлю атмосферные явления);
🟡 Базово по landscape, foliage, chaos модам и найти для себя удобный плагин/скрипт воды;
🟢 Поверхностное понимание работы blueprint, для возможности создания простейших, либо редактирования готовых с маркета;
🟡 Базово по триггерам и вызову действий по кнопке или midi;
🔴 Всестороннее изучение Cine camera actor и взаимодействие с изображением с реальной камерой (у меня есть несколько плат захвата Blackmagic, буду оттачивать на них);
🔴 Всестороннее изучение level sequencer и movie render queue;
🟡 Базовое, а затем всестороннее изучение настроек, влияющих на качество изображения и оптимизацию, привет консоли и профайлингу:
🟡 Базовое изучение fx, Niagara, работы с VDB;
🔴 Всестороннее изучение работы и взаимодействия движка и Vive трекеров с базовыми станциями SteamVr (есть 2 трекера и 4 камеры);
🟢 Поверхностно понимание meta human, skeletal mesh, анимации и захвата анимации (вообще боюсь этой темы));
🟡 Базовое понимание работы DMX с движком и аудиовизуализации;
🔴 Постепенное изучение Aximmetry DE, порт проектов в него, кеинг, трекинг, цветовой корректинг и другие инг.
➖ Я уже начал обучение, поэтому 2 месяца все никак не мог начать канал. Так получилось, что решил делать сразу тяжелую задумку и поэтому половины вещей поверхностно уже коснулся.
❌ Но для будущих читателей скажу прямо - не надо так! Лучше сделать несколько легких проектов, чем геморроиться долго над одним тяжелым.
🚀 Первую ошибку учел, едем дальше.