Идеи, которые не надо подавать Яндексу
Время удивительных историй. Если вы пропустили инфоповод о том, как один из крупнейших игровых издателей из Кореи решил оптимизировать затраты на сотрудников при помощи нейросетей (не делегированием на них обязанностей, а буквально через запрос), мы расскажем.
Это уже не просто сокращение штаба путем ревью в Яндексе для того, чтобы не вызывать шумиху и разбирательства, о котором .
Владельца студии Krafton Чанхана Кима посетила куда более гениальная идея — разработать план увольнения сотрудников через ChatGPT во избежание им выплат 250 миллионов долларов.
Все началось с того, как Krafton купила студию Unknown Worlds, которая занималась разработкой небезызвестной игры Subnautica, за 500 миллионов долларов. Новая головная компания поручила выпустить вторую часть игры студии, но с оговоркой, если разработчики справятся быстро и выпустят игру к началу 2025-го, чтобы уже к концу года по игре были хорошие финансовые результаты, Krafton дополнительно выплатит основателям и топ-менеджерам Unknown Worlds еще 250 миллионов.
Разработчики пахали день и ночь, и к приближению оговоренного срока стало понятно, что игра таки выйдет рано. А значит свои обязанности придется исполнять.
Глава компании Чанхан Ким понимал, что просто всех уволить и зажать обещанные деньги не получится, это же ему объяснили и юристы, что лучше не лезть на рожон, ведь тогда разработчики могут подать в суд, и Krafton проиграет.
Но, как это говорится, жадность скупого сгубила, и Ким ничего лучше не придумал, как обратиться со своим запросом к ChatGPT.
Нейросеть придумала целый план для Krafton и, внимание, это не шутка, подписала его как "проект X". В рамках проекта X нейросеть посоветовала Киму давить на основателей и студию: нанять "своего человека" на место главы проекта, чтобы нарочно тормозить запуск, урезать маркетинговые бюджеты, затягивать принятие ключевых решений по игре и т.д.
Короче говоря, работу команды над игрой саботировали всеми возможными советами от нейронки. Позже в суде признали, что Krafton в течение нескольких недель следовала ключевым рекомендациям чат-бота, игнорируя собственных юристов.
Когда Ким уволил весь топ-менеджмент проекта по причине подрыва разработки Subnautica 2 и проблем с производством, которых никак быть не могло с учетом усердной работы команды, Unknown Worlds заметили, что что-то резко пошло не так к окончанию срока работы над игрой и подали на компанию в суд.
Сумма прямых исковых претензий — около 142 миллионов долларов, то есть больше половины от обещанной выплаты, плюс отдельный блок по будущему бонусу. К делу удалось приложить и материалы переписки с ChatGPT. В итоге для разработчиков все закончилось хорошо, Ким опозорен, а студия выиграла дело — топов восстановили в должности, сдвинули им дедлайн работы над проектом на сентябрь 2026-го, чтобы получить бонус. Сейчас разработчики еще и компенсацию пытаются отсудить.
Вообще, эта история довольно ярко отражает текущую рыночную ситуацию в гейминге. Конкуренция среди крупных компаний растет бешеными темпами из-за чего издатели очень сильно отдаляются от своих дочерних студий. Они скупают разработчиков поменьше, но вместо того, чтобы помогать им и развиваться в гейминге — решают обычно практически сразу после покупки закрыть студию, чтобы в отчетности рассказать инвесторам какие они молодцы и как хорошо оптимизируют затраты.
Что касается самого кейса с ChatGPT — и смешно, и грустно. Мы, конечно, рады за то, что у разработчиков все в итоге хорошо сложилось, но сам факт того, что главам таких корпораций приходит в голову просить советов по сокращениям у нейронки — заставляет насторожиться. А что тогда в компаниях поменьше происходит или у локальных лидеров рынка, кто там сидит в топ-менеджменте?
Яндексу, в случае если они захотят продолжить свои сокращения, мы такой метод не посоветуем. Копировать у компании не всегда хорошо получается, а на Алису пока надежды нет, не доросла еще до таких "гениальных" стратегий.