✊ Интервью с разработчиком, который переделывает Аден
После прошлого мы решили немного углубиться и поговорить с человеком, который сейчас работает над городами. Небольшой FAQ с разработчиком. Раскрывай спойлер, там ответы на вопросы:
📖📖📖📖📖📖
🫡 Вопрос: Почему вообще этим занимаемся? Что это дает игроку? Что насчет оптимизации?
Для определенной части игроков эти изменения будут сперва незаметны.
Но с технической стороны это важная история. Мы пересобираем здания так, чтобы они были легче для самой игры.
К примеру, домик содержит 27 текстурных слотов, а после создания его под современный пайплайн в нем уже 16 текстурных слотов, то есть на 11 текстур меньше будет грузится, и соответственно меньше дроуколов будет.
По итогу снижается нагрузка и все работает стабильнее. Ну и в конце концов это просто красивее, чем в оригинале.
📖📖📖📖📖📖
🫡 Вопрос: Почему начали именно с Адена?
Скорее всего, потому что это один из самых атмосферных городов. Там много архитектуры, деталей, свой вайб. На нем лучше всего видно, что дает новый движок UE5.
📖📖📖📖📖📖
🫡 Вопрос: Чем ты сейчас занимаешься, помимо зданий?
В целом помогаю по разным задачам. Раньше занимался преимущественно сезонным MasterWork, сейчас больше сфокусирован на LU4. Параллельно пришлось заново входить в современные пайплайны, это тоже отдельный челлендж. Вкатывание было через "огонь, воду и медные трубы".
📖📖📖📖📖📖
🫡 Вопрос: На что ты сам больше всего обращаешь внимание в таких зданиях?
На то, насколько корейцами все было сделано…скажем так "на похер", ха-ха :)
Очень много странных решений по размерам и пропорциям, из-за чего приходится буквально пересобирать логику здания заново. Иногда это прям головоломка: где-то окна не совпадают по масштабу, где-то элементы не стыкуются между собой.
Поэтому работаем с тем, что есть и потихоньку меняем в деталях наш привычный мир. Шаг за шагом.
📖📖📖📖📖📖
В следующих постах мы расскажем о том, как команда работает над VFX эффектами. Кстати, завтра на
https://t.me/MasterWorkFM в 18:00 будет эфир с Wreaper, где затронем много важных вопросов касательно разработки Lu4.