Тем временем наконец-то впервые с 2016 года перепрошёл https://astralshiftpro.itch.io/pocket-mirror, о которой в конце каждого года вспоминаю. А в прошлом году, пройдя приквел (Little Goody Two Shoes), понял, что ничего о ней не помню. Писал тогда ещё, что LGTS унаследовала оттуда триединство визуальных стилей, но, оказывается, я забыл, что Зеркальце эстетически богаче: там у нас не только пиксель-арт, аниме и кукольные мультики, но и акварель, и карандаши, и мелки, всё на своих местах тоже, соответствует тем или иным локациям/состояниям.
Заново полюбил игру, которую девять лет любил уже только по памяти и инерции. В этот раз обратил внимание на то, как она хорошо сочетает в себе искреннюю любовь авторов к своему творению (комментарии разработчиков, открывающиеся после одного прохождения, очень милые) и небрежность, свойственную такому процессу работы, когда энтузиазма больше, чем технических навыков. С одной стороны, игра очень верна выбранной совокупной эстетике времени и сеттинга, очень много образов подбирает и подкидывает в течение прохождения, звуковая картина очень богата на детали, игра работает и показывает всякие вещи, которые непривычно видел в играх на RPG Maker. С другой стороны, некоторые из образов кажутся произвольными, я не могу их адекватно считать и объяснить, хотя это в общем-то хорошо бьётся с тем, что сеттинг у нас психотический/сновиденческий: в бессознательном чего только не намешается; разных звуков настолько много (примерно тысяча), что такое разнообразие кажется избыточным (вообще не уверен, что весь этот гигабайт звуков, лежащих в папке, реально используется в игре), какие-то звуки и части саундтрека оказываются слишком тише или громче других, а в некоторых файлах озвучивания явно не почистили шумы и не причесали частоты; игра обречена жить в окошке 640x480 или растягиваться на фулскрин и иногда вылетать с ошибкой Script 'Cache' line 106, что особенно неприятно, если это происходит до сохранения и после какого-то экшн-момента, который ещё и не очень очевидно, как проходить. Среди множества всего красивого, что нарисовано для игры, бросаются в глаза всякие мелочи типа пары пикселей, "летающих" над головой главной героини, которые забыли стереть, или не всегда легко заметных переходов, дверей и стен в выбранной перспективе и темноте.
Но как разработчикам эти огрехи не помешали любить свою игру и выпустить в таком виде, в каком она получилась, так и мне не мешают. Может быть, когда-нибудь у меня дойдут руки до https://store.steampowered.com/app/1899060/Pocket_Mirror__GoldenerTraum/. Может быть, я немного повздыхаю о том, что её перерисовали в ином стиле, а в звуках смеха больше нет басбустов и прочих характерных звуков, но всё равно порадуюсь, что авторы тоже пронесли любовь к своей игры через года, уделили ей ещё больше внимания и сделали видимой для ещё большего числа людей.