забавный путь выбрал визард, канеш
сначала несколько лет приучать дурачков к сплиту на 18 сайзингов для каждой улицы, чтобы они могли в жесточайших теоретических баталиях по конфам использовать аргумент: "НУ ВООБЩЕ-ТО У СОЛВЕРА ТАМ ЕСТЬ 0.07% ЧАСТОТЫ МОЕГО САЙЗИНГА"
а потом наконец-то выкатить симки с одним сайзом для каждой улицы, но уже поздно, братцы! эту машину не остановить 🤡
с одной стороны прикольно, конечно, на мету наслоилась история с хэндридом конкретного сайзинга и попытками угадывать косяки в сплитах, которые человеку тяжело соблюдать, но с другой стороны сколько же мусора в голове появилось у ребят, которые ещё с одним сайзингом то не разобрались, а их уже душат коллеги по цеху: "ммда, сейчас бы катать без пол пота на J84r в 30бб дип...", ну чтобы получить (?) +0.001 прироста к ЕВ, ю ноу
и тут вот хотел бы сослаться на опрос, там внезапно для меня победил с большим отрывом вариант с "проведением обоих рейнджей", что само по себе похвально, конечно! проблема только в том, что вы повинуясь мете делаете так, чтобы эта задача стала гораздо сложнее с точки зрения технической реализации.
В общем я к тому, что если вы на большинстве текстур не имеете чёткого представления о том, какой именно сайзинг должен быть основным на конкретной текстуре, то добавляя сплиты с надеждой получить экстра ев на деле вы получите только ев лосс и кучу спотов, в которых не сможете адекватно вести диап оппа, т.к. не имеете опыта игры через конкретный сайз/вам сложнее предиктить респонс оппа/вам сложнее оценивать эквити против его рейнджа и тд и тп.
А если вы ещё и в стрике пытаетесь что-то такое интегрировать в свою игру или мб просто продолжаете по инерции использовать сплиты, ну потому, что у вас визард в очке что вы как-то где-то у солвера увидели, что он сплититься на 93 сайзинга флопа с разницей в 1%, то вы гарантированно что-то делаете не так и это отличный момент, чтобы "сделать шаг назад" в рамках вашей стратегии и немного её упростить избавившись от лишних сплитов, например. Но в целом это касается и любого другого нового концепта, который вы пытаетесь интегрировать в свою игру.
Итого:
Есть ощущение, что стрикует? - возвращаемся к дефолтам предыдущей ступени развития вашей стратегии.
Раз за разом теряетесь в хэндриде после непривычного сайза? - туда же.