Dark Souls III - веха соулс-like'ов
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
И снова 2016. В этот раз Dark Souls III. Впервые в истории моих отношений с серией — мы увиделись прямо на релизе. И что вы думаете? Моё железо сказало — "фак зис шит - айм аут". Моя первая и последняя красная видеокарта на 2Гб начала сдаваться и не пускать меня дальше Судии Гундира.
Я не мог позволить себе остановиться на этом! Игра, уже даже вот этим мини-кусочком уровня и боссом, затягивала в себя и заставляла раз за разом убивать Судию, и потными пальцами нажимать "открыть врата", чтобы опять увидеть ту проклятую ошибку. Раз за разом. В тупой и бессмысленной надежде, что в этот-то раз я нашел правильный гайд для решения проблемы.
В итоге, заклинаниями школ огня и некромантии, был проведён обряд прогрева видеокарты в духовом шкафу. Я и духи сети подарили ей ещё пять лет страданий. Умерла она от рук другого проекта, причем буквально, но об этом в другой раз.
Итак, 2016-ый. Конец марта. Я в пятнадцатый раз прохожу вступление. Всё ещё завороженный красотой мира и плавностью анимаций — завороженно рублю Судию. Заряжаю костёр мечом из его груди. Сердце колотится. Подхожу к вратам... Момент истины! Ради этого я неделю воевал с собственным железом! Я не позволю какой-то игре надо мной насмехаться! Ворота... открываются. Первый шаг. Второй... Да. Это приключение началось именно тем же геморроем, что и закончилось спустя пару месяцев, поверьте мне. Но это были прекрасные месяцы.
Что до игры... Ну норм. Да шучу, я шучу)
Что могу сказать про Dark Souls III. Ну... Миядзака was right. Он был прав, когда взял в Dark Souls II вектор на развитие серии через повышение скорости всего. Но поэтапное. Первая часть всё ещё самый медленный и убийственный опыт, который вы можете пережить в жанре. Медленнее — разве что сидеть и смотреть на высыхающую краску на стене. Да, это менее увлекательней, но зато всё что угодно лучше первого Dark Souls. Затем второй DS, Bloodborne, DSIII, Sekiro, Armoder Core (не надо мне тут затирать что он не причем), ну и финальный штрих пока что - это Радан из DLC к Elden Ring. Мужик буквально 15 лет участвует в спринте с самим собой тупо набирая скорость. И нам это нравится.
Кроме этого, в игру завезли целый ворох механик, которые, опять же, грамотно разбавляли оригинальную формулу DS, и позволяли ещё тоньше настраивать своё путешествие, заигрывая не только с move-сетом оружия, но и особыми ударами. Как раз таки они в Elden Ring и переросли в Пеплы Войны.
Я говорил что-то про боссов? Нет? А знаете почему? Да потому что это всё ещё самая главная фишка серии. Каждый босс — это мини-головолмка, которые вы и должны решить. Да самое главное. В первой части и во второй - были боссы со вторыми фазами. Тут же она есть у каждого второго ублюдка. А у финального их, по сути, пять. И переключаться он между ними будет почти что по желанию левой пятки.
Любая номерная часть Dark Souls - это не эксперимент. Это выверенный шаг вперед. Другие проекты как раз и нужны Хидетаки для экспериментов, так что лично я жду Dark Souls IV как пиковую новую форму формулы от безумного японца.
Средняя оценка по миру: 8️⃣9️⃣🔤3️⃣3️⃣
А какое ваше мнение о Dark Souls III?
✍️Пишите в комментарии!
#играли10летназад #март #2016год