МЕТАКЛАСС: МИНМАКСЕР
Какая у тебя сила? 18? Хм. А если взять вариант тотема медведя, мультикласснуть в воина на третьем уровне, взять черту "Мощный атлет", а ещё лучше — расу горного дварфа ради +2 к телосложению, тогда к 5-му уровню у тебя будет 20 силы, 18 телосложения и устойчивость ко всему, кроме психического урона. Что значит "я хотел играть барда"? Бард — неоптимально
Классовые особенности
1-й уровень: Вы можете создать персонажа за 10 минут до начала игры. Да, он будет оптимальнее, чем тот, над которым новичок сидел неделю. Да, у вас уже готовы 3 запасных варианта на случай смерти. Да, вы посчитали урон на 20 уровней вперёд. Это нормально. Это эффективно.
3-й уровень: Вы можете потратить 15 минут реального времени на свой ход в бою, высчитывая идеальную комбинацию действий. Все ждут? Пусть ждут. Главное — нанести на 1.5 урона больше, чем если бы вы просто атаковали. В конце концов, это оптимально.
7-й уровень: Когда другой игрок выбирает заклинание, класс или черту, вы обязаны вмешаться и объяснить, почему его выбор — ошибка. Вы можете предложить 3 (три) более оптимальных варианта. Вы делаете это из добрых побуждений. Вы просто хотите, чтобы всем было весело. Весело — это оптимально.
10-й уровень: Вы знают статистику всех монстров наизусть. Всех. Даже тех, которых Мастер только что придумал. Когда Мастер описывает «огромное человекоподобное существо с двумя головами», вы уже знаете, что это Эттин, и вслух напоминаете группе про его слабые спасброски. Это не метагейминг. Это информирование команды.
14-й уровень: Вы можете перебросить любой кубик, потому что «статистически это должно было выпасть лучше». Мастер в шоке. Группа в недоумении. Вы спокойны. Математика на вашей стороне.
17-й уровень: Вы нашли комбинацию классов, рас и черт, которая ломает игру. Мастер плачет. Монстры умирают с первого хода. Вам немного скучно, но это того стоило. Победа — это оптимально.
20-й уровень: После того как вашего персонажа всё-таки забанили (или кампания закончилась), вы пишете гайд на 50 страниц. Этот гайд будут читать годами. Тысячи минмаксеров будут благодарить вас. Вы вошли в историю. Вы — легенда оптимизации.
📏📏📏📏📏📏📏📏
Архетипы Минмаксера
· БУХГАЛТЕР УРОНА:
Смотри: мой урон в раунд — 87.4 среднего. Твой — 12.3. Я не говорю, что ты плох. Я просто констатирую факты
Для вас D&D — это не игра, а таблица Excel. Вы считаете урон с точностью до десятых. Вы знаете свой DPR (Damage Per Round) наизусть. Вы сравниваете его с DPR других игроков. Вы ведёте статистику.
· АРХИВИСТ ПРАВИЛ:
Вообще-то, в книге "Котел Таши" на странице 87 есть альтернативная классовая особенность, которая позволяет...
Вы — ходячая библиотека D&D. У вас есть все книги. Вы их читали. Вы помните страницы. Вы цитируете сноски. Вы знаете правила лучше Мастера. Намного лучше.
· ГЕНЕТИК РАС:
Вариант человек даёт +1 ко всем характеристикам, но если взять эльфа, то можно получить владение длинным мечом бесплатно, а если мультикласснуть...
Вы перебрали все расы. Все. Вы знаете, какая раса даёт +1 к урону, а какая — +1 к КД. Вы выбираете расу не по душе, а по бонусам. Красота? История? Нет. Только цифры.
· МУЛЬТИКЛАССОВЫЙ ГЕНИЙ:
У меня 3 уровня плута, 2 уровня следопыта, 1 уровень воина и 4 уровня барда. Сейчас объясню, почему это гениально...
Ваш лист персонажа похож на схему метро. У вас 5 классов, 8 мультиклассовых переходов и ни одной цельной истории. Но это работает. Каким-то образом это действительно работает.
· ТЕОРЕТИК БИЛДОВ:
Я не играю в D&D. Я просто строю билды. У меня 50 персонажей на D&D Beyond, и ни одного в реальной кампании. Это нормально. Это хобби
Вы не играете. Вы проектируете. Вам не нужна группа. Вам не нужен Мастер. Вам нужен только калькулятор и безлимитный доступ к книгам правил. Вы строите билды ради билдов.