🤫 ДАВАЙТЕ ВСПОМНИМ, КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ
Привет, друзья! С момента релиза «Invasion» прошло уже немало времени, но ваша любовь к карте до сих пор нас согревает. Вы спрашивали, над чем мы работали все эти два года? Сегодня мы заглянем в самое сердце разработки и покажем, что путь к идеалу редко бывает прямым. Мы не просто работали — мы прожили каждый этап этой карты.
💥Рождение идеи и первые шаги (Август 2023)
Все началось еще в августе 2023-го, параллельно заканчивая работу над нашей экспериментальной картой «The Adventures Of The Temple». Тогда и родился сюжет «Invasion». Энтузиазм зашкаливал, и мы сразу ринулись в бой — строить локации и писать сюжет.
➝ Первый дом: Посмотрите на эти первые скриншоты. Дом был другим — совсем не тем, что вы знаете. Масштабы, интерьер, текстуры — всё было иным.
➝ Мы выложились по полной, но... столкнулись с суровой реальностью: наши детализированные модельки были неоптимизированны и отнимали непозволительно много времени.
➝ Осознание пришло быстро: чтобы двигаться вперед, иногда нужно отступить. И мы приняли тяжелое решение — перестроить всё с нуля.
📈Поиск стиля и суровая прокачка (Сентябрь 2023 - Зима 2024)
К сентябрю мы представили вторую версию дома. Он стал компактнее, атмосфернее, в нём появился тот самый «вайб». Это был период огромной учебы.
➝ Мы начинали с текстур из интернета, но быстро поняли: уникальный стиль нельзя собрать из чужих пазлов. Так мы начали рисовать свои.
➝ Мы сознательно понизили качество текстур, чтобы найти тот самый баланс между стилем, производительностью и нашими силами.
➝ К зиме 2023-го интерьер первого этажа был почти готов, и мы начали внедрять первые механики. Казалось, финиш уже близко... Но тут наступил 2024 год.
🔄Испытание временем и долгожданное перерождение (2024 год)
Учеба забрала все наши ресурсы. Разработка встала. Казалось, проект может затеряться в архивах. Но лето 2024-го всё изменило.
➝ Мы вернулись к карте, но вдохновение работать в старом стиле иссякло. Всего за несколько дней в июле дом был снесен и отстроен в третий раз — в том самом виде, в котором вы его узнали.
➝ Это было ключевое решение! Мы упростили модельки и текстуры, чтобы добиться целостности и легкости в работе. И это сработало!
➝ Уже к середине августа дом и интерьер были полностью готовы, и мы с гордостью представили первый тизер на FutureMapsFest 2024.
🏁Финальный рывок и долгожданный релиз (Конец 2024 - Лето 2025)
Самая напряженная часть пути. Учеба снова замедляла процесс, но мы уже не могли остановиться.
➝ Мы переносили в игру все механики, прописывали сюжет, ловили баги и добавляли новые детали.
➝ Лето 2025 года стало финишной прямой. Мы оттачивали каждый пиксель, снимали трейлер и, уже почти потеряв надежду успеть к концу лета... ВЫШЛИ В РЕЛИЗ.
За два года изменилось всё: и дом, и сюжет, и мы сами. Мы выросли из новичков в моделлерах и программистах и пришли к нашему идеалу.
Отдельное, огромное спасибо:
➝ Нашим подписчикам в Discord и Telegram, которые верили в нас, даже когда мы сами сомневались.
➝ Всем блогерам, которые осветили нашу карту! Особенный респект Mr. Lololoshka и Kaneuss. Кейн, спасибо за поддержку и тот самый толчок в картостроении — это бесценно!
➝ Спасибо, что играете и пишете нам тёплые слова. Именно они дают нам понять — все эти два года прошли не зря.
Надеемся, теперь вы знаете нашу историю немного лучше.
Спасибо, что были с нами❤️