Уважаемые участники сервера, дорогие бета-тестеры!🥇
Совсем недавно завершился бета-тест, и я хотел бы ещё раз поблагодарить всех его участников, ведь именно благодаря вам мы смогли выявить ошибки, допущенные нами как в технической, так и в RP-части.🪶
Конечно, не всё прошло гладко или так, как мы того желали, однако мы учли все "отклонения" и уже с учётом этого ведём работу над основным сезоном. Так какие же изменения вас ожидают? Попробую вкратце рассказать.🫐
Во-первых - серьёзные изменения экономики.
Да, как уже говорилось, экономика стала приоритетной сферой наших преобразований. Тем не менее, несмотря на то что взаимодействие между игроками с целью обмена ресурсами участилось, сделанного оказалось недостаточно. Теперь основой новой экономической системы станет личное развитие - система личных специализаций🥇
тот самый мод, который мы не успели допилить к бете
Специализации игроков распределят между ними конкретные функции и задачи. Помимо этого, некоторые возможности будут открываться только по мере получения опыта в своей специализации и подспециализациях. Проще говоря, это ещё одно технорп ухищрение для построения более реалистичной экономики. Более подробно мы расскажем об этом моде в отдельном посте, посвящённом разработке, так что следите за новостями.🥕
Во-вторых, мы пересмотрим систему развития поселений.
Поскольку система специализаций плавно "перетекает" из мода на города в мод на личное развитие, города утратят отдельные специализации в сфере производства и добычи ресурсов и получат более вариативную систему развития. Вас ожидает большое количество новых построек ввиду комплексного усложнения экономики, однако критических изменений не произойдёт. Некоторые постройки (или группы построек), вероятно, станут взаимоисключающими. Также будут изменены требования к уровням поселений и награды за них.⛰
В-третьих, мы ещё раз пересмотрим баланс брони и частично изменим кузнечное дело в сторону большей реалистичности.
Важно отметить, что мы стремимся не столько к реализму, сколько к сбалансированному развитию на протяжении всего сезона, в связи с чем пересматриваем практически все вводные параметры.📚
В-четвёртых, мы пересмотрим ряд важных аспектов, непосредственно касающихся игроков.
Мы долго колебались, но теперь окончательно решили добавить отдельную систему выносливости ещё и для игроков, так как бесконечные и непонятные "прыжки" во время битв нас не радуют. Также мы перебалансим генетику и выносливость у лошадей (поскольку удаётся выводить откровенно скоростных "монстров").
Отдельно отмечу, что вас ждёт определённое ограничение вместимости инвентаря.💧
В-пятых, будет добавлена система платы рекрутам взамен необходимости их кормёжки.
Было зафиксировано достаточное количество случаев гибели рекрутов, к тому же в экономику (с точки зрения потребления монет) такая система вписывается значительно лучше. Что касается еды, то доступнее она не станет ввиду вышеупомянутой системы специализаций.🗺
Наконец, мы пересмотрим и расширим ряд правил.
К большому сожалению, надежды на определённую ответственность и понимание происходящего оправдали не все, поэтому нам всё же придётся добавить в свод правил отдельные пункты, регламентации которых можно было бы избежать. Также будут скорректированы правила ведения войны и рейдов.🧨
Отдельно отмечу, что на бета-сезоне (ввиду его малой продолжительности) мы не слишком строго относились к отдельным категориям нарушений - наиболее яркий пример - чрезмерный терраформинг. На основном сезоне поблажек не будет: повторные нарушения станут караться краткосрочными (и не только) банами, так как некоторые прецеденты беты и вовсе выходят за рамки нашего понимания.
В завершение отмечу, что мы проведём ряд изменений и в составе администрации, а также скорректируем общий подход в работе и коммуникации с игроками.🟢
Более подробных новостей ожидайте уже в январе - вероятно, ближе к 20-м числам мы подготовим новую серию "Дневника разработчиков".
Всех с наступающим!🌟