Чувак, который идёт к мечте и делает свою ПК игру 🔞 А ещё балуется ИИшкой 🤖
Сейчас делаю игру - CYBREACH ⬇️
https://store.steampowered.com/app/3380410/Cybreach/
По вопросам - @telomerasee
@mpglive offers specialized information about httpsstoresteampoweredcomapp3380410cybreach and telomerasee for subscribers interested in Игры для ПК и софт
Пока нет отзывов. Будьте первым, кто поделится своим опытом!
Последние посты
The Paradigm
5 сент. 2026 г., 00:57
🎥 Video
✈️ Привет!
Ппц месяц пролетел моментально. 🎢 Давно не писал ничего, но работа над проектом идёт. На самом деле, много чего допилил за последнее время именно с фундаментальной точки зрения. Почти полностью готова core-архитектура, что позволяет перейти к шлифовке и активному тесту проекта.
За этот месяц сделал:
📍 Изменил систему вейвов для дальнейшего масштабирования. Теперь можно легко и быстро, через отдельный файл, конструировать волны мобов, тестируя разные варианты.
📍 Также реализовал систему уровней сложности. Это позволит делать тест баланса — усиливать мобов, увеличивать их количество и т. д.
📍 Переделал основной UI.
📍 Внедрил новых мобов. Такие мелкие «тараканы», цель которых — бежать до базы, не атакуя игрока.
📍 Ну и кучу багов ещё разных решил.
Сейчас работаю над одним из дополнительных оружий. Рабочее название — Гравитационное Притяжение. Зацените на видео.
В общем, чёт двигается потихоньку и слава богу. Но работы еще много.
Хороших выходных, удачи!
😎
445
36
0
The Paradigm
5 сент. 2026 г., 00:57
🎥 Video
✈️ Дарова!
Последние пару недель занят интересной и важной задачей. Делаю звуковую систему для толпы. Да и не только толпы, а в целом для противников. 🥳
Цель была не делать по-нубски, когда есть отдельный источник звука (компонент) у каждого бота. Несложно догадаться, что это привело бы к проблемам с производительностью при большом количестве противников на уровне.
✍В очередной раз пригодился опыт с https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/metasounds-the-next-generation-sound-sources-in-unreal-engine. Олды помнят, . В Cybreach же, в зависимости от размера толпы, в метасаунде меняется интенсивность и другие параметры аудио.
Управление всей звуковой системой реализовал через аудио-менеджер, который разбивает толпы на группы и создаёт для каждой свой аудио компонент. Есть ещё подсистема для одиночных мобов, озвучивания смерти и т. д.
Короче, там чуть ещё допилить, и перейду от звуков к следующим задачам. Надо будет добить поведение противников, в целом не так там много осталось.😊
Кстати, через пару недель отпуск на морюшко. Уже хочется отдохнуть и перезагрузиться. 🌊🏄♂️
Хороших выходных, удачи!
😎
530
The Paradigm
5 сент. 2026 г., 00:57
✈️ Привет!
Вот мы уже пару недель как анонсировали игру. ☺️ Вишлисты потихоньку набираются. Звёзд с неба не хватаем, но что-то да капает. Спасибо всем, кто добавил и ждёт плейтеста. А кто не добавил - велком:
➡️ https://store.steampowered.com/app/3380410/Cybreach
📱 В первую неделю анонса попробовали закупить рекламу в Reddit. Опыт интересный и полезный, удалось разобраться с таргетированной рекламой, изучить главные метрики и сделать выводы. В дальнейшем будем использовать этот инструмент для каких-то событий (например, плейтеста), чтобы оповестить людей и попытаться добиться вирального эффекта. Также это хороший инструмент для https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://ru.wikipedia.org/wiki/A/B-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&ved=2ahUKEwjn0JSDyNiSAxWL9gIHHRS9DT4QFnoECC8QAQ&sqi=2&usg=AOvVaw01_Xnjpwp32iQUJ4gaFeY0, когда мы можем проверить, какая обложка больше нравится нашей аудитории, какой контент более привлекателен и/или кликабелен.
🖱 Вообще «кликабельность» - немаловажный показатель для современных инди-игр на Steam. Люди должны хотеть заходить на вашу страницу и с первого взгляда улавливать суть и фишку, а ввиду обилия выходящих игр всё сложнее становится выделяться. И какая бы игра ни была крутой, очень легко затеряться среди большого количества предложений. Так что приходится работать над привлекательностью страницы, а иногда даже подстраивать процессы разработки под какие-то маркетинговые вещи.
📝Например, следующим этапом мы хотим создать несколько небольших видео геймплея, которые будем распространять через соцсети для привлечения аудитории. Поэтому ближайшая задача - доработать билд до состояния, когда мы сможем записать геймплей и выбрать какие-то прикольные моменты для нарезок.
Хороших выходных, удачи!
😎
The Paradigm
5 сент. 2026 г., 00:57
✈️ Привет!
С Новым годом! 🎆 Желаю много здоровья, удачи и мотивации двигаться вперед для достижения поставленных целей!
❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️
Кстати, насчет целей. Мы определились с датой для запуска страницы на Steam. Это будет период с 16 по 23 января. Попросил Деда Мороза в новом году подарить 100 тысяч вишлистов (губа не дура 😁). Посмотрим, буду ли я хорошим мальчиком для такого подарка! ☺️
Хорошего отдыха или продуктивной работы в эти праздники! 🤞
531
31
0
The Paradigm
5 сент. 2026 г., 00:57
🎥 Video
Свершилось, https://store.steampowered.com/app/3380410/Cybreach/ на Steam!🔥🔥🔥
Теперь можно добавить нас в вишлист! ➡️ https://store.steampowered.com/app/3380410/Cybreach/
Пожалуйста, переходите на Steam и добавляйте игру в "желаемое", это очень важно для нас, т.к даёт мотивацию делать игру дальше и веру, что все будет хорошо 🙏
Ну и, кстати, оцените трейлер, над которым я мучился🥵. Интересно, норм ли получилось, для первого опыта. Вроде, ниче так ❤️
Следующий этап - плейтест. Работаем! 💪
504
98
The Paradigm
5 сент. 2026 г., 00:57
📷 Photo
✈️ Дарова!
Вот и доделана и оформлена страница на Steam со всеми скринами, трейлером, описанием... Всё как надо. Отправили на проверку. Ждём одобрения Steam и публикуем. 📞
Блин, столько работы на самом деле было проделано - это капец. Лично я вложил очень много сил в создание всего по Cybreach. И от этого, если честно, немного тревожно. Вот вроде бы скоро плейтест, а в голове много мыслей и вопросов.
А вдруг игра ваще не зайдёт?
А если вишлисты не будут набираться и никому не интересно? А если зайдёт, сможем ли выдержать планку? А если мало кому понравится, что делать?.. Другой проект что ли начинать? Это же ещё столько усилий надо... А время-то идёт.
Честно говоря, на эти и многие другие вопросы у меня нет ответов, и именно от этого, наверное, и не по себе.
Ну а с другой стороны, что делать? Похоже, назад пути уже нет, и надо будет разбираться на ходу. Вся жизнь - это тёмная и неизвестная дорога, и надо действовать по ситуации, принимать решения, не зная, что ждёт впереди. Так что, как говорится, похуй, пляшем... и едем вперёд. 💃
😎
420
The Paradigm
5 сент. 2026 г., 00:57
📷 Photo
✈️ Дарова!
Мы прошли проверку на Steam! 🥳
Ураааа! Теперь имеем право опубликовать страницу. Принимаем поздравления - ставьте ❤️ и 🔥. Мы ещё на шаг ближе к плейтесту и релизу.
Но спешить с публикацией страницы не будем. Почему? Есть идея попробовать добиться эффекта масштаба - сделать анонс разом во всех соцсетях, чтобы за пару дней на страницу пришло как можно больше людей. Steam любит такую движуху и вроде как поощряет отображением на разных дашбордах, в разных разделах. Т.е. есть шанс получить органический траффик. Будем пробовать.
Так что готовим материал для Reddit, Twitter, TikTok, YouTube и т. д. и выбираем дату дня рождения Steam-страницы нашей игры. Очень уже хочется 🧑💻
Хороших выходных, удачи!
😎
506
The Paradigm
5 сент. 2026 г., 00:57
🎥 Video
✈️ Привет!
Заканчиваем работу над трейлером для страницы в Steam. Осталось отрендерить парочку чистовых кадров, поработать с монтажом и озвучкой. 🎧
Кстати, музыку для тизера будет помогать писать мой друг, который до этого аж целый альбом, вдохновившись Cybreach. Кто не слушал или забыл - https://band.link/hateness.
🔴Делюсь ещё одним небольшим кадром из тизера. Особо внимательные олды могут вспомнить, что этот кадр сделан из арта, который я создавал на раннем этапе. Преемственность :)
Хороших вых, удачи! 👐
😎
470
20
The Paradigm
5 сент. 2026 г., 00:57
📷 Photo
✈️ Привет!
Предновогодняя суета набирает обороты. Причем по всем фронтам. Навалилось куча работы и других забот. После основной работы, если честно, хочется лечь и просто отдыхать. Но нет. Другая часть мозга то и дело подаёт сигналы: Cybreach, Cybreach, Cybreach...
🤨 А что по Cybreach то? А там остались буквально последние штрихи по созданию страницы Steam и всего, что с ней связано. Думаю, что на выходных закончу озвучку тизера и запись гифок (видео) для описания. И после модерации будем отмечать день рождения 🎉
💡Кстати, есть идея - открыть комментарии. Давно уже люди просили. Но я чёт ломаюсь. Может, стоит?
Давайте, если наберём 15 🔥 (огоньков), то открываю комменты после релиза на Steam. По огонькам пойму, что это реально кому-то интересно. Официально можно будет пообщаться, поделиться опытом или сказать, что всё хуйня, переделывай 😂
Хороших выходных, удачи!
😎
414
The Paradigm
5 сент. 2026 г., 00:57
🎥 Video
✈️ Привет!
Продолжаем работу над трейлером (тизером). На видео зацените маленькую его часть из драфт-версии.🔥
🛍 Также немного взялись за прокачку соцсетей для дальнейшего использования их в продвижении - зарегали акки на Reddit, TikTok, YouTube. Потихоньку продумываем, как будем оповещать людей о плейтесте и других событиях. Это вы тут получаете всё из первых уст, а другие-то и не знают о нашем существовании 🤷♀️
В общем, пробираемся вперёд потихоньку. 🥃
Хороших продуктивных выходных! Удачи!
😎
462
22
The Paradigm
26 апр. 2026 г., 12:24
📷 Photo
✈️ Привет!
Ну что, я вернулся из отпуска и всю эту длинную неделю пытаюсь прийти в себя. 🐱 Кажется, что потихоньку получается и уже начинаю вливаться в осенний ритм.
💬 После моего приезда обсудили планы с командой и решили вернуться к созданию небольшого трейлера (тизера). Это обязательный шаг для создания страницы на Steam, которую мы хотим запустить как можно скорее, поэтому сейчас бросаем на трейлер все силы.
▶️ На текущем этапе сделали драфт и начали заниматься рендером уже "чистовых" кадров. Надеюсь, получится нормально - ведь это наш первый опыт создания видео. Так что поддержите реакцией 🔥🔥🔥, сейчас будет как нельзя кстати для мотивашки ☺️
После того как трейлер будет готов, запустим страницу на Steam и начнём собирать там заявки на плейтест!
👨💻 Работы над плейтест-версией игры ещё достаточно, но задачи понятны, а финиш уже мелькает впереди. Остаётся только идти к нему.
Хороших выходных (а они длинные 🥳). Удачи!
😎
414
The Paradigm
26 апр. 2026 г., 12:24
✈️ Привет!
Ещё неделька отпуска, и я возвращаюсь в трудовые будни. 👨💻
Чёт я настолько обленился тут, на морюшке, что даже не приступил ни к каким планам по изучению чего-либо. 😢 Разве что слушаю подкастики, заодно тренируя listening skills.
Оч советую подкаст с Тимом Суини - создателем, CEO Epic Games и Unreal Engine:
🔗 https://youtu.be/477qF6QNSvc?si=zTwI9cy5vREmIheA
Тим прошел путь от разработчика энтузиаста до миллиардера и владельца крупнейшей компании - двигателя (хе-хе) игровой индустрии.
Люблю подкасты и интервью за возможность услышать истории крутых людей и прикоснуться к их мышлению. Мотивирует. ⚡️
Хороших выходных, и удачи!
😎
431
15
The Paradigm
26 апр. 2026 г., 12:24
📷 Photo
✈️ Привет!
Ну чего, как вы там? Я вот уже в отпуске кайфую 🏝. А материала по Cybreach все прибавляется и прибавляется, ведь параллельно с моей разработкой, наш чиф левел и гейм диз 😈 готовит уровень.
📤Вот парочка скринов драфтовго варианта, где ещё и ловушки засветились. Пробежались по этому уровню, обсудили, оставили некоторые комментарии и сейчас идут правки и сборка уже итогового варианта для плейтеста.
По-моему, даже скрины черновика классно выглядят. Ставьте 🔥🔥🔥, если да. Другие вариантов не даю, ибо иначе быть не может 😄
🔴 Как и писал раннее, на пару недель выпаду из активной разработки, но т.к. не могу совсем праздно проводить время даже в отпуске, займусь изучением теории по мультиплееру и оптимизации, скачал себе несколько хороших стримов и статей, надо держать мозг в тонусе 🧠
Хороших выходных, удачи!
😎
420
The Paradigm
26 апр. 2026 г., 12:24
🎥 Video
✈️ Привет!
За последний месяц по Cybreach было проделано много работы. Уже прям вырисовывается игра! Так круто видеть прогресс и рождение Продукта 🧑💻
На видео показываю одну из доработок:
Доделал установку ловушек на уровне. Базовая фича готова, потом еще добавятся красивые превьюшки и задача будет полностью закрыта.
🏝 А через неделю я еду в отпуск (урааааа). Обидно, что прогресс по игре на мой стороне остановится, но отдыхать же тоже надо. Да и остальная команда будет продолжать двигать проект вперёд на своих направлениях, так что на душе спокойно. 🤩
Ставим 🔥🔥и врываемся в выходные дни. Удачи!
😎
417
22
The Paradigm
26 апр. 2026 г., 12:24
✈️ Привет!
📢 Супер новость! Мой крутой друг, которого я знаю дольше, чем помню себя, выпустил музыкальный альбомчик, вдохновившись нашей игрой 🤩
Как можно догадаться, треки будут использоваться непосредственно в самой игре - в бою, в менюшках и тд.
Давайте поддержим мужчину лайком 🔥🔥🔥 и прослушиванием, чтобы добавить мотивации, т.к. ещё предстоит работа над адаптацией этого музла под геймплей Cybreach. 🎶
Альбом доступен на всех площадках, так что врубаем и кайфуем. Ещё и выходные впереди! Ну ваааще 🔥
⬇️⬇️⬇️
https://band.link/hateness
423
21
0
The Paradigm
26 апр. 2026 г., 12:24
📷 Photo
✈️ Привет!
А вы знали, что в нашей будущей игре - Cybreach будет модульное оружие?
Вряд ли, поэтому рассказываю и показываю :)
Игрок сможет собрать себе пушку из нескольких составляющих:
📍Ствол
📍Приклад
📍Магазин
📍Рукоятка
📍Прицел
📍Базовый модуль
Комбинируя эти части, можно получить сочетания, которые нравятся, подходят под конкретный костюм (набор скиллов) или эффективны против каких-то мобов.
⏱ За последние пару недель я сильно продвинулся в проработке оружия, практически закончив базовый функционал выбора стволов и изменения поведения оружия.
В ближайшем плейтесте будут доступны:
👍 — Автоматический тяжёлый ствол
🔥 — Дробовик
😎 — Пистолет-пулемёт
⚡️ — Одиночная винтовка
Ставьте реакцию, какое бы оружие выбрали себе? Я, пожалуй, предпочту дробовик🔥
Удачи и продуктивных выходных!
😎
445
The Paradigm
26 апр. 2026 г., 12:24
🎥 Video
✈️ Привет!
Пасиба за отклик на , рад что не только мы ждём плейтеста Cybreach! 🤩
Работа над игрой идёт полным ходом. За последнее время я проработал систему скиллов (на основании https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/gameplay-ability-system-for-unreal-engine&ved=2ahUKEwj8wczfjrKPAxUIQlUIHTITECMQFnoECAsQAQ&sqi=2&usg=AOvVaw0vU5bN_f9Y0qAiX1krkKZH) + сделал UI для них, а также проконсультировался с экспертом по маркетингу в Steam!
📹На видео зацените нововведения:
📌Появились скиллы - щит-бессмертия и усиленный прыжок для лёгкого костюма
📍Для всех костюмов появились иконки с активными скиллами (в правом нижнем углу)
📌Добавил некоторые звуки
📏
🎯Второй результат - провели консультацию по продвижению с Кириллом, оч советую почитать https://t.me/kiroreshkin, чтобы подтянуть знания по маркетингу игр.
После консультации яснее видятся дальнейшие шаги по релизу в Steam. Главный инсайт из разговора - нужно неотступно следовать плану и быть открытым к изменениям в своей игре. Плюс очень важно работать с инфлюенсерами и обратной связью от игроков.
🗓По ближайшим планам: сейчас все силы бросаем на организацию плейтеста. Который лично меня очень вдохновляет и пугает одновременно. Но надо пройти этот этап, чтобы туман неизвестности развеялся и можно было с пониманием работать дальше.
Хороших и продуктивных выходных, удачи!
😎
The Paradigm
26 апр. 2026 г., 12:24
📷 Photo
✈️ Дарова!
🏃♂️Неделя прошла быстро... Время вообще летит стремительно, да ещё и ускоряется, зараза. Ну что поделать, кроме как стараться наслаждаться как можно большим количеством моментов.
📢Друзья, сейчас задача нашей команды — смастерить билд Cybreach для плейтеста, в котором каждый из вас сможет принять участие. Мы очень хотим сделать классную игру, и без вашей помощи это не получится. Поэтому надеюсь, что найдутся желающие протестировать нашу игру на первых её стадиях. ❤️
Поставьте, пожалуйста, огонёк, если вам это было бы интересно. 🔥🔥🔥
Я не обещаю, что это будет быстро, потому что мы делаем проект в своё свободное время, но это точно случится. Задача — сделать это как можно скорее, но при этом качественно. 🗓
Мотивации вам, хороших выходных и удачи!
😎
468
The Paradigm
26 апр. 2026 г., 12:24
🎥 Video
✈️ Привет!
Ох, тяжеловато что-то.🥵 Много всего навалилось на основной работе, плюс по не меньше. Но важно сейчас не терять темп. Так что держусь и стараюсь кайфовать от процесса. 🎶
🔴 Из новостей — сейчас занят внедрением системы для работы со статами и скиллами — https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/gameplay-ability-system-for-unreal-engine (Gameplay Ability System). Кратко — удобный фреймворк от Epic Games в рамках Unreal Engine, который позволяет многое не писать вручную. Но до этого не работал с ним, поэтому трачу время на изучение. Также там много C++, где я не мастер, так что подтягиваю знания ещё и там. 🎹
➕ Еще из интересного — я приобрёл консультацию по маркетингу и продвижению у хорошего и опытного специалиста. Очень жду разговора, который будет через пару недель. Хотим к релизу в Steam подойти с головой и чётко понимать, что и зачем делаем. Потом расскажу интересно и полезно ли было.
📌 Кажется, что давно не было видеоформата. Так что держите небольшое демо скилла лёгкого костюма (блинк). Тут я как раз использую https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/gameplay-ability-system-for-unreal-engine для воспроизведения абилки.
Удачи, хороших выходных! 🫰
😎