Ладно, я поспал, очухался немножко и готов сделать объективный отзыв по игре 💻
tl;dr 7/10, есть что поправить, своих денег стоит, но с натяжкой. У игры проблема с генерацией мира, скрывающего от вас кучу контента, и основной игровой процесс из-за этого репетативен и быстро наскучивает.
А теперь подробно.
Lucid Blocks - это игра в жанре приключения и исследования с элементами рпг. Этот проект очень сильно полагается на свой «вайб», и, в общем-то, делает это неплохо. Погружаясь в игру в первый раз действительно ловишь ощущение сна (причём возможно даже с температурой).
В игре присутствуют действительно интересные механики крафта (очень хитрая система с комбинированием любых предметов), менеджмента ресурсов (ограниченный инвентарь, расширяющийся с прокачкой + личное измерение), офигенные инструменты (крюк и глайдер, очень люблю такое) и интересная боёвка. Так же хочу сказать пару слов о генерации - биомы конечно интересные, и музыкальное сопровождение иногда прям нагоняет атмосферы, но есть свои проблемы.
Перейдём к ним.
Мне игра показалась невероятно репетативной, что задушило прохождение уже к третьему/четвёртому часу.
Я не считаю себя «мега про гением 900iq», но мне хватило всего пары часов, чтобы разобраться почти со всеми механиками, вызубрить систему боя и собрать топовое снаряжение для передвижения. По ощущению, всё, что мне оставалось - это двигаться к «финалу».
И, боже мой, это душнейшая часть игры 😭
Пришлось 4 часа бегать по всей карте с гигантским туманом, видя дай бог дальше пары метров от своего носа, проходя одни и те же биомы, убивая +- одних и тех же противников и просто надеясь на рандом.
Окунёмся в игровой цикл, постараюсь без спойлеров:
По игре требуется найти "шары", которые мы «натягиваем» на браслет. Для их получения надо проходить испытания, вход в которые генерируется всего в нескольких структурах, и то в некоторых рандомно. Структур катастрофически мало, испытания проходишь далеко не с первого раза (даже если читерить), поэтому весь геймлуп сводится к тому, что ты 20-30 минут бродишь по карте в тумане в поисках структуры, находишь её, на стальных яйцах пытаешься пройти и НЕ ДАЙ БОГ зафейлишь, иначе опять бродить дальше в поисках нового испытания.
Подвожу итог:
У игры много сильных сторон. Автор поставил большой упор на атмосферу, и он её в целом добился хорошо.
Однако, игра сильно зависит от исследования местности, но это исследование становится очень репетативным и скучным из-за скудного алгоритма генерации мира.
Под конец игры (седьмой час) мы впервые увидели новых мобов, потому что до этого мне попадались одни и те же 7-8 биомов 😐
Если хотите интересного опыта на один/два вечера, и при этом вам не жалко 400 рублей - донатьте мне на стримах можете покупать. Дримкор присутствует, элементы сюрвайвал/рпг/исследования тоже. В игре есть чем заняться, но я в угоду стрима начал спидранить основной «сюжет», что, как мне кажется, и испортило ощущение. Игра вдохновлялась майнкрафтом в первую очередь, поэтому к игровому процессу надо подходить соответсвующе.
P. S.
Я знаю про медальён, я постоянно пытался его выбивать, но из-за рандома он падал раз в 3-4 уровня 🤬